<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' version='2.0'><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-2356876548506532978</atom:id><lastBuildDate>Thu, 03 Dec 2009 09:10:55 +0000</lastBuildDate><title>New Ágora</title><description>AVISO: Este Blog foi criado com o objectivo de apresentar todo e qulaquer tipo de topicos relaciondos com qualquer variedade de temas. Todos os posts são da autoria do editor identificado e apresentam a sua opinião clara e parcial, como tal alguns podem ferir a sensibilidade e/ou apresentar uma opinião antagonica à do leitor.

Email do Blog em:NewAgora@hotmail.com</description><link>http://thenewagora.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Editor)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>32</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2356876548506532978.post-6143793349672268381</guid><pubDate>Wed, 05 Mar 2008 18:31:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-03-05T19:21:11.597Z</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Role Play</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Gary Gygax</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Dungeons e Dragons</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>World Of Warcraft</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Final Fantasy</category><title>Morreu Gary Gygax (1938-2008)</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R87xPpWOSuI/AAAAAAAAAGY/QsVXaLh_oRI/s1600-h/354_tall.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R87xPpWOSuI/AAAAAAAAAGY/QsVXaLh_oRI/s320/354_tall.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5174338272994675426" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Morreu ontem, dia 5 de Março de 2008, aos 69 anos de idade Gary Gygax vitima de um ataque cardiaco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muitos estão a perguntar-se quem era Gary Gygax. Pois para todos os que não sabiam, Gygax foi a mente brilhante que criou o mais aclamado e adorado jogo de Role Play em papel Dungeons e Dragons e que veio a servir de inspiração para várias industrias como a literatura, o cinema e os videojogos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para os que desconhecem Dungeons &amp;amp; Dragons este é um jogo criado para ser jogado com várias pessoas onde estas têm de criar uma personagem e   representa-la nas suas opções e acções como se dum teatro se tratasse, embora sem ser obrigatório fazer representação vocal ou física. Ao Dungeon Master (DM), uma espécie de narrador competia a função de preparar a história o mundo, as personagens não jogáveis, os acontecimentos, e por fim as batalhas que eram normalmente realizadas com lançamentos de dados com vários lados (de 4 l&lt;br /&gt;ados a 20). Tanto os DM como os jogadores, recorriam então aos manuais de jogo para construir as suas personagens segundo raças, classes (profissões), monstros, locais, itens/artefactos/armas etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os livros de D&amp;amp;D foram editados em várias línguas e usados por milhares em todo o mundo, estes foram constantemente revistos e melhorados de forma a disponibilizar aos jogadores universos que podiam ir desde ambientes medievais fantásticos (a lembrar Senhor dos Anéis) até cenários futuristas (como um Star Wars).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estes livros de vários temas, (dando como exemplo o Player's Handbook onde se encontaram realatadas classes, raças, magias, armas ect, o Monster Manual uma enciclopédia com um sem numero de monstros passiveis de serem aliados ou os adversários) eram apenas o complemento para as regras e estatísticas basicas ficando tudo depois à escolha e critério do DM nas suas sessões.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao criar D&amp;amp;D Gygax tornou-se o pai de muitos universos tanto de livros, filmes e jogos que foram beber inspiração as personagens, universos e regras criadas para este jogo feito no papel. Em especial para o universo dos videojogos, foi a principal fonte de inspiraç&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R87x5pWOSvI/AAAAAAAAAGg/WCGZp8lFlAE/s1600-h/DnD_Books_index.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R87x5pWOSvI/AAAAAAAAAGg/WCGZp8lFlAE/s320/DnD_Books_index.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5174338994549181170" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;ão e de funcionalidades para os RPG's de cariz mais ocidental como, Baldur's Gate, Neverwinter Nights e posteriormente o famosissímo World Of Warcraft entre outros, e claro também nem alguns RPG's orientais escaparam a esta fonte (Dragon Quest, Final Fantasy, etc.). Resumindo, muito do sumo actual dos RPG's e de alguns jogos baseados em universos fantásticos não existiriam sem D&amp;amp;D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É sem dúvida uma perda enorme para o mundo, jogadores ou não de D&amp;amp;D, pois todo o trabalho realizado por Gygax é um dos mais pormenorizados, bem trabalhados e inspiradores para grande parte dos universos de fantasia existentes, e sem duvida que muitos d20's ainda irão continuar a rolar e muitas aventuras se farão baseadas na obra deste homem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Descansa em paz Gygax, o teu legado vai manter-te vivo durante muitas mais dezenas, até centenas de anos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Editor:&lt;br /&gt;Silvestre, Daniel&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2356876548506532978-6143793349672268381?l=thenewagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://thenewagora.blogspot.com/2008/03/morreu-gary-gygax.html</link><author>noreply@blogger.com (Editor)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R87xPpWOSuI/AAAAAAAAAGY/QsVXaLh_oRI/s72-c/354_tall.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2356876548506532978.post-2969187909915718717</guid><pubDate>Sun, 02 Mar 2008 01:12:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-03-02T02:21:20.978Z</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>XBOX360</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Patapon</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>PSP</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Call Of Duty 4</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>PES2008</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>PS3</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Final Fantasy VII Crisis Core</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Skype</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>God Of War Chains Of Olympus</category><title>Um mês em grande para a portatil</title><description>Ainda o vicio desmedido de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Call Of Duty 4&lt;/span&gt; continua activo na minha &lt;span style="font-style: italic;"&gt;P&lt;/span&gt;&lt;a style="font-style: italic;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R8oMOsKMA9I/AAAAAAAAAF4/-UTaBsKBQ3E/s1600-h/2008_01_11_102746458.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R8oMOsKMA9I/AAAAAAAAAF4/-UTaBsKBQ3E/s320/2008_01_11_102746458.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5172960568500028370" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;S3&lt;/span&gt;, e parece que a Sony resolveu fazer de Março 2008 o mês da PSP, o final de Fevereiro viu sair &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Patapon&lt;/span&gt; e  o software  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Skype&lt;/span&gt; para a portátil da empresa japonesa e agora Março vai trazer-nos dois jogos exclusivos poderosos e ainda um novo programa.&lt;br /&gt;Não é segredo algum que aqui no New Ágora temos algum carinho pela PSP tendo em conta que todos temos uma independentemente de uns preferirem a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;PS3&lt;/span&gt; ou a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;XBOX360&lt;/span&gt;, e Março vai ser não só para nós mas para todos um mês em cheio.&lt;br /&gt;A Sony vai lançar o software &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Go!Messenger&lt;/span&gt; já nos primeiros dias que vai permitir aos utilizadores terem conversas de vídeo, voz e chat entre PSP's em qualquer parte do mundo bastando apenas usar a câmara da PSP o Headset e claro, estar ligado a um qualquer ponto de net sem fios.&lt;br /&gt;Em relação ao mais importante, os jogos, este mês vai trazer &lt;span style="font-style: italic;"&gt;God Of War Chains of Olympus&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Final Fantasy &lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R8oMi8KMA-I/AAAAAAAAAGA/AykuOy9yT4Y/s1600-h/938607_85521_front.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R8oMi8KMA-I/AAAAAAAAAGA/AykuOy9yT4Y/s320/938607_85521_front.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5172960916392379362" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;VII Crisis Core&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Estes dois jogos dispensam qualquer tipo de introduções fazendo parte das séries a que pertencem, sendo que para os mais distraidos God Of War é um exclusivo saído dos tempos da PS2, um jogo de acção brutal onde jogamos com Kratos o futuro deus da guerra grego. FF é um jogo de RPG da &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Square Enix&lt;/span&gt; que vem servir de prequela a FF VIII, num jogo com um visual soberbo, boa historia como a série nos habituou e as Full Motion Videos da praxe. Sendo que GoW esta esperado sair este mês na Europa, todos aqueles que não conseguírem esperar pelo lançamento europeu d&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R8oNAcKMA_I/AAAAAAAAAGI/U3wVoPD0pMU/s1600-h/925138_69620_front.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R8oNAcKMA_I/AAAAAAAAAGI/U3wVoPD0pMU/s320/925138_69620_front.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5172961423198520306" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;e Crisis Core poderão importa-lo do Amazon por exemplo ou por outras vias.&lt;br /&gt;Sem duvida um mês com muita qualidade para os utilizadores da PSP que fecharam o mês de Fevereiro com &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Patapon&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-style: italic;"&gt;PES2008&lt;/span&gt;, agora vão ter novos motivos para voltar às suas PSP's.&lt;br /&gt;Para Analises aos dois jogos tenham em vista o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Gamespot.com&lt;/span&gt; ou o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;IGN.com&lt;/span&gt;. Se se justificar um de nós fará a analise destes jogos em exclusivo para o New Ágora.&lt;br /&gt;Para festejar este mês o New Ágora reformulou o Blog de forma a ser visualizado no browser da PSP por isso todos os que nos quiserem visitar vão encontrar o nosso blog optimizado às suas consolas.&lt;br /&gt;Bom mês seus felizardos donos de uma PSP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Editor:&lt;br /&gt;Silvestre, Daniel&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2356876548506532978-2969187909915718717?l=thenewagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://thenewagora.blogspot.com/2008/03/um-ms-em-grande-para-portatil.html</link><author>noreply@blogger.com (Editor)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R8oMOsKMA9I/AAAAAAAAAF4/-UTaBsKBQ3E/s72-c/2008_01_11_102746458.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2356876548506532978.post-2951054476573034003</guid><pubDate>Tue, 12 Feb 2008 12:31:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-02-18T12:38:35.180Z</atom:updated><title>GP2X vs PSP</title><description>&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://img109.imageshack.us/img109/1128/37ld.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 273px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" height="290" alt="" src="http://img109.imageshack.us/img109/1128/37ld.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Depois de uma ausencia forçada (raios vos partam, Clix!) estou de volta com mais um post. Desta vez vou falar de uma consola portatil muito porreira chamada GP2X. Esta pequena maravilha tecnologica é fabricada pela sul-coreana Game Park e é um media player que tambem lê e-books, corre jogos basicos em 2D, inclusive os exitos antigos (emoladores incluidos) e... Corre Linux, sendo uma consola totalmente open-source, ou seja, com um vasto suporte de comunidades de programadores independentes. Apenas fica atrás da PSP em capacidade tecnica,  senão vejamos as caracteristicas de uma e de outra:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.pspmodchips.com/img/sony-psp.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand" alt="" src="http://www.pspmodchips.com/img/sony-psp.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;PSP (slim): &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Dimensões: Largura: 17cm, Altura: 7.4cm, Espessura: 1,8cm, Peso: 174g&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Processador: 333 MHz 128 bit&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Memória Interna: 64 MB RAM&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Ecrã: LCD 4.3' 480 x 272 24bit&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Som: Colunas stereo integradas, jack para auscultadores.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Conectividade: Wireless (IEEE 802.11), MS Pro Duo, Mini USB, IrDA (infravermelhos), Visualização em TV.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Funções: Jogos (obviamente). Musica. Videos. Navegador de Internet. E isto com o firmware oficial da Sony, quem quiser fazer um downgrade tem já uma enorme comunidade de programadores a desenvolver software caseiro (homebrew) para as mais diversas funções. É só dar um saltinho a &lt;a href="http://www.psp-hacks.com/"&gt;http://www.psp-hacks.com/&lt;/a&gt; vai-se é a garantia c'o calhandro.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Extras: Leitor de UMD. Browser. Possibilidade de utilizar como telefone VOIP. Possibilidade de ligar uma camara de video/fotografica. Possibilidade de utilizar como GPS. Ligação á PS3 via wireless. Função de "tirar bicas" não incluida.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;O que não gostamos: Só aceita cartões MS, que são caros e com pouca capacidade. Os maiores têm 8 GB e custam mais de 100€. Pelo menos do meu ponto de vista os cartões SD são muito melhores, há com capacidades mais altas e são comparativamente mais baratos. Mas não são fabricados pelos chulos da Sony, portanto... Para alem disso, aquela face brilhante... é bonita, sim senhor, mas perde a beleza toda quando ao fim de 5 minutos de utilização está cheia de dedadas. O ecrã tambem não é lá grande coisa, o meu telemovel Samsung tem um ecrã bastante melhor. E as colunas tambem não são nada de especial.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Preço: €169.99 (na Fnac, a 18 de Fevereiro de 2008)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://tabletpcartist.googlepages.com/GP2X-SHOT-web.jpg/GP2X-SHOT-web-full.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand" alt="" src="http://tabletpcartist.googlepages.com/GP2X-SHOT-web.jpg/GP2X-SHOT-web-full.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;GP2X F200 (a correr Metal Slug e tudo;)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Dimensões: Largura: 14.4cm, Altura: 8.4cm, Espessura: 3.4 cm, Peso: 161g&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Processador: Dual 240Mhz ARM9 CPUs&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Memória Interna: 64 MB RAM&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Ecrã: 3.5' TFT LCD 320x240 touchscreen&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Som: Stereo com jack para auscultadores. Não foi possivel obter informação sobre a possivel existência de colunas.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Conectividade: Mini USB, Ligação a TV, SD/SDHC até 32GB&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Funções: Leitor de video. Leitor de audio. Vizualizador de e-books. Emulação de jogos. E tudo o mais que quem tem conhecimentos de Linux se lembre de programar dado que é completamente open-source e tem boas possibilidades, como a estação que permite a ligação á televisão e já trás 4 portas USB, permitindo assim a ligação de teclado, rato, ou até mesmo, quem sabe,  4 comandos para acesos duelos multi-player.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Extras: Ainda querem mais?! Para alem do dito acessorio para ligar á televisão possui um ecrã sensivel ao toque, como o dos PDA's, algo que tambem ofereçe muitas possibilidades se for bem explorado. Suporte nativo para DivX.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;O que não gostamos: Ainda não tive a honrra de utilizar uma, portanto não posso fazer um juizo muito completo, mas ainda assim há uma pequena questão. As imagens que eu tenho posto são da versão F100, a versão actual é a F200. E a razão? Bem, em termos de dimensões e configuração são precisamente iguais, as unicas diferenças é que a F200 tem o ecrã sensivel ao toque, o analogico foi substituido por um controlo + (WTF?! trocar um analogico por quatro setas?!) e é branca!!! Ou seja, é muito mais feia que esta.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Preço: €179.95 (em &lt;a href="http://www.worldgate.pt/"&gt;www.worldgate.pt&lt;/a&gt; a 18 de Fevereiro de 2008)&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Conclusão final: Se querem jogar, comprem a PSP, se querem programar, comprem a GP2X, se querem ser úteis, comprem as duas e metam a GP2X a correr jogos de PSP. O processador é práticamente igual, com a vantagem de a Game Park ser dual core, portanto aguenta bem. Pena é a placa grafica não suportar gráficos 3D e a memória não permitir um tipo de emulador tão complexo. Agora queremos é uma GP3X, com um processador melhorzito, (muita) mais memoria e uma placa gráfica potente. E já agora preta e com analógicos. No fundo queremos uma coisa assim: &lt;a href="http://img249.imageshack.us/img249/2684/gp2xrealkopie3uz.jpg"&gt;http://img249.imageshack.us/img249/2684/gp2xrealkopie3uz.jpg&lt;/a&gt; assim: &lt;a href="http://digitalbattle.com/wp-content/uploads/2006/05/xboxhandheld-400.jpg"&gt;http://digitalbattle.com/wp-content/uploads/2006/05/xboxhandheld-400.jpg&lt;/a&gt; ou até mesmo assim: &lt;a href="http://1percent.files.wordpress.com/2007/04/psp2-cobalt.jpg"&gt;http://1percent.files.wordpress.com/2007/04/psp2-cobalt.jpg&lt;/a&gt; (obviamente estas imagens são montagens, até se podia fazer um post só com imagens da "PSP2" e da "XBox Portable"). Aí então vamos ter uma grande portátil. Já agora acrescentem uma bateria mais compacta, funcionalidades wireless, GPS e um disco rigido semelhante aos utilizados em I-Pod's. Por uma máquina destas eu não me importava de dar aí uns €350 ou €400, desde que corresse jogos de PSP (e já agora da primeira XBox). Um grande incentivo á programação open-source e uma tremenda chapada sem não na Sony, que uns meses depois apresentou a PSP Slim, com a "inovadora" caracteristica da ligação á TV. Para acabar aqui ficam alguns sites sobre a dita:&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Site oficial da Game Park: &lt;a href="http://www.gp2x.com/"&gt;www.gp2x.com&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A dita cuja á venda: &lt;a href="http://www.worldgate.pt/proddet.php?Produto_ID=737"&gt;http://www.worldgate.pt/proddet.php?Produto_ID=737&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Forum de discussão e video: &lt;a href="http://www.pplware.com/2007/11/15/nova-gp2x-f-200/"&gt;http://www.pplware.com/2007/11/15/nova-gp2x-f-200/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Desenvolvimento independente: &lt;a href="http://gp2x-emulation.dcemu.co.uk/"&gt;http://gp2x-emulation.dcemu.co.uk/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O Editor:&lt;br /&gt;Carreira, David&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2356876548506532978-2951054476573034003?l=thenewagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://thenewagora.blogspot.com/2008/02/gp2x-vs-psp.html</link><author>noreply@blogger.com (Editor)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2356876548506532978.post-7202400262408879215</guid><pubDate>Fri, 01 Feb 2008 17:29:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-02-01T17:41:26.105Z</atom:updated><title>Portal Ateu abre ao público</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R6NZD3lnUlI/AAAAAAAAAFw/BshbzP911V8/s1600-h/logo.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R6NZD3lnUlI/AAAAAAAAAFw/BshbzP911V8/s400/logo.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5162067520892916306" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;É hoje dia 1 de Fevereiro de 2008 que o site para a divulgação do Ateísmo em português entra no activo e do qual eu faço parte do painel de membros. Estão todos convidados a vir visitar o site e a ler e comentar o que por lá se publica. Vão ler sobre os mais variados temas referentes ao ateísmo escritos por um grupo de pessoas prontas a debater as vossas ideias caso seja essa a vossa vontade.&lt;br /&gt;Visitem o site em www.portalateu.com e comentem. Eu sou o responsável pelo departamento de juventude e podem aceder desde lá aos meus posts.&lt;br /&gt;O site está formatado para ser mais facilmente reconhecível por Mozilla mas o Internet Explorer conseguirá dar acesso grande parte do conteúdo.&lt;br /&gt;Todos ateus ou não são bem vindos a visitar.&lt;br /&gt;www.portalateu.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Editor:&lt;br /&gt;Silvestre Daniel&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2356876548506532978-7202400262408879215?l=thenewagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://thenewagora.blogspot.com/2008/02/portal-ateu-abre-ao-pblico.html</link><author>noreply@blogger.com (Editor)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R6NZD3lnUlI/AAAAAAAAAFw/BshbzP911V8/s72-c/logo.png' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2356876548506532978.post-4185663297170963044</guid><pubDate>Sat, 26 Jan 2008 15:20:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-01-26T15:37:01.023Z</atom:updated><title>A dúvida chega de Marte</title><description>Para mim a noticia da semana sem duvída. &lt;div&gt;A sonda Spirit enviada pela NASA para Marte enviou uma série de fotografias do planeta vermelho para a terra.&lt;br /&gt;Entre uma destas fotos um curioso descobriu um promenor no terreno de Marte que vai dar muito que falar.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Nesta foto que apresento juntamente com este post pode ver-se no horizonte uma especie de figura que se assemelha a um Humanoíde.&lt;a href="http://bp0.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R5tS_HlnUiI/AAAAAAAAAFY/nliV5Y3jyPM/s1600-h/marsLL_500x246[1].jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5159809042405085730" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R5tS_HlnUiI/AAAAAAAAAFY/nliV5Y3jyPM/s320/marsLL_500x246%5B1%5D.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Embora várias vozes já tenham surgido contra, alegando que seja apenas uma irregularidade do terreno, outras que afirmam ser um trabalho bem realizado de tratamento de imagem, outras vozes partiram em defesa da imagem e mostram a excitação aliada a esta possível existencia de seres humanoídes no planeta vermelho.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Já é certo e sabido que o planeta vermelho possui água embora que congelada no seu subsolo, e verdade seja dita existem na terra criaturas que sobrevievem em condições climatericas extremamente adversas, qual seria o espanto de encontrar um humanoide que consegui-se resistir ao ambiente hostil de Marte?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Não querendo tomar partido, obviamente que esta noticia me agrada e espero que consigam provar realente o que é aquilo que aparece na imagem se uma alteração de imagem ou se por contrario a existência de vida activa no nosso planeta vizinho.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;O Editor:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Silvestre, Daniel&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2356876548506532978-4185663297170963044?l=thenewagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://thenewagora.blogspot.com/2008/01/dvida-chega-de-marte.html</link><author>noreply@blogger.com (Editor)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R5tS_HlnUiI/AAAAAAAAAFY/nliV5Y3jyPM/s72-c/marsLL_500x246%5B1%5D.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2356876548506532978.post-6322037691707496053</guid><pubDate>Sun, 20 Jan 2008 23:19:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-01-21T00:28:32.259Z</atom:updated><title>A minha eterna questão dos pixeis gigantes</title><description>Okay hoje vou por aqui mais um post Nerd.&lt;br /&gt;Todos os que me conhecem bem sabem que o meu RPG favorito de sempre é o Final Fantasy VIII, é perfeito para mim em todos os aspectos e feitios de forma que me enche todas as medidas, estou a joga-lo outra vez na minha PSP, isto porque acontece o seguinte, já pela 5ª vez que tento jogar o Final Fantasy VII e apesar de tudo o que apregoam pelo jogo e eu proprio reconheço a sua qualidade.&lt;br /&gt;É verdade apetece-me reacender esta luta, Final Fantasy VII o melhor? Segundo o que já conheço da história sim muito bom, longevidade adequada aos RPG's personagens carismaticas ect ect.&lt;br /&gt;Mas calma lá para tudo isto podia viver a história num livro certo? Boa. Então porque aqueles mega pixeis que compoem as personagens do jogo e alguns dos objectos? Muitos podem responder que ainda era a primeira experiencia, mas a todos eu respondo. Até as personagens do Virtua Fighter 1 da Sega Saturn estavam bem mais trabalhadas. Que grafismo vêm a ser este? Podia ter sido muito mais trabalhado. Admito que a jogabilidade e a história valem muito e conseguem eclipsar maus graficos sem problema algum, mas seguramente que todos concordam que quando este departamento tambem atinge bons resultados que torna a experiencia muito mais deliciosa e atractiva.&lt;br /&gt;E não me venham com a história dos jogos antigos que ainda se jogam. Sim jogam e isto porque tendo em conta as consolas onde foram lançados o grafismo é optimo e bem aplicado, e no FFVII consegue ser anti estetico.&lt;br /&gt;Comparado com outros RPG's da epoca é um factor risivél e então quando comparado com os seguintes (8 e 9) é vergonhoso.&lt;br /&gt;Podem continuar a afirmar que é o melhor sim, mas posso dizer que se fizessem o tal remake, muita gente ia conseguir desfrutar facilmente do jogo.&lt;br /&gt;Sim eu tou a tentar acaba-lo outra vez e ta a custar. Até o grafismo arcaico do FF IV me soube melhor que este.&lt;br /&gt;Venham daí os VII Bot Fans à vontade que eu estarei aqui para responder ao vosso "Fanboyism".&lt;br /&gt;Para finalizar deixo-vos uns screens para poderem comparar a evolução entre o 7 e 8 , mas cuidado, ainda um&lt;a href="http://bp2.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R5Pi4wpmS2I/AAAAAAAAAEw/lLTLl060NJQ/s1600-h/aerisdeath[1].jpg"&gt;&lt;/a&gt; dos mega pixeis pode bater-vos num olho.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://bp1.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R5PjygpmS5I/AAAAAAAAAFI/XTp4bArYXtU/s1600-h/aerisdeath[1].jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5157716455166725010" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 319px; CURSOR: hand; HEIGHT: 225px" height="225" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R5PjygpmS5I/AAAAAAAAAFI/XTp4bArYXtU/s320/aerisdeath%5B1%5D.jpg" width="314" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Final Fantasy VII&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://bp2.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R5Pk0wpmS6I/AAAAAAAAAFQ/FD5OG_VBy6c/s1600-h/5[1].jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5157717593333058466" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" height="240" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R5Pk0wpmS6I/AAAAAAAAAFQ/FD5OG_VBy6c/s320/5%5B1%5D.jpg" width="313" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Final Fantasy VIII&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Editor:&lt;br /&gt;Silvestre, Daniel&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2356876548506532978-6322037691707496053?l=thenewagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://thenewagora.blogspot.com/2008/01/minha-eterna-questo-dos-mega-pixeis.html</link><author>noreply@blogger.com (Editor)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R5PjygpmS5I/AAAAAAAAAFI/XTp4bArYXtU/s72-c/aerisdeath%5B1%5D.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2356876548506532978.post-6614391529927207776</guid><pubDate>Thu, 17 Jan 2008 21:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-01-18T00:33:57.297Z</atom:updated><title>Épa não te cheira a gás?</title><description>Bem ! Parece que o carnaval este ano chegou mais cedo.&lt;br /&gt;Parece que uma mente brilhante teve a ideia de partir um frasco com um composto de enxofre e de seguida deita-lo no esgoto da cidade de Lisboa. Mas este tipo de brincadeiras, por vezes, podem ter consequencias inesperadas. O resultado da mistura do enxofre com "caca" dos esgotos teve um resultado que, provavelmente, nem o próprio "brincalhão" estava à espera. Um intenso cheiro a gás gerou-se perto do ISCTE, na zona da Cidade Universitaria, obrigando mesmo ao evacuamento do edificio bem como os edificios circundantes, incluindo a Faculdade de Farmácias alguns metros mais a frente. Chamados ao local, os bombeiros, através de aparelhos especificos, não detectaram quaisquer indices de gás na área o que era estranho, pois o cheiro intenso que pairava no ar indicava o contrário. Foram detectados sim indices elevados de enxofre ! Bem, cheirar a enxofre na ilha de S. Miguel ainda escapa. Agora em pleno centro da cidade de Lisboa? Algo de anormal se tinha passado. Como ja a minha avo diz, a verdade vem sempre ao de cima e este caso não foi excepção. Parece que o culpado por todo este aparato, com medo do que lhe podia acontecer por ter partido o frasco, optou por ter a brilante ideia de o deitar no esgoto em vez de ir falar com alguem entendido na matéria. Por causa de um acto medricas e inconsciente, este individuo fez com que centenas de pessoas fossem evacuadas, chegou a ser emitido um risco de explosão e até o próprio hospital Santa Maria esteve para ser evacuado !&lt;br /&gt;Enfim. Pelo menos fica aqui uma boa sugestão para uma mega bombinha de mau-cheiro carnavalesca. Podem experimentar na vossa zona mas arriscam-se à evacuação do bairro inteiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Editor:&lt;br /&gt;Carriço, Luis&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2356876548506532978-6614391529927207776?l=thenewagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://thenewagora.blogspot.com/2008/01/pa-no-te-cheira-gs.html</link><author>noreply@blogger.com (Editor)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2356876548506532978.post-2129837428592681895</guid><pubDate>Fri, 11 Jan 2008 17:51:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-01-11T18:47:16.480Z</atom:updated><title>HD-DVD vs BLU-RAY: Guerra com o fim à vista</title><description>Olá outra vez.&lt;br /&gt;A notícia que vós trago hoje já não é propriamente fresca, mas quando a li recentemente estava bastante doente e a minha capacidade para fazer um post muito r&lt;a href="http://bp3.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R4e5FApmS1I/AAAAAAAAAEo/iEZ3nUVcHDI/s1600-h/hd_dvd_n_blu-ray_tn[1].jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5154291794273782610" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R4e5FApmS1I/AAAAAAAAAEo/iEZ3nUVcHDI/s320/hd_dvd_n_blu-ray_tn%5B1%5D.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;eduzida.&lt;br /&gt;Nos últimos meses uma das mais interessantes guerras tecnológicas, a guerra dos formatos de armazenamento digital, ou seja, a luta para descobrir o sucessor do DVD, que tinha deixado a crítica e os utilizadores confusos entre os dois tipos de média viu no início desta semana um desenvolvimento que dará início ao fim desta guerra. De um lado tinhamos o HD-DVD da Toshiba apoiado pela Microsoft e outros gigantes. Do outro tinhamos o Blu-Ray da Sony também com os seus apoiantes.&lt;br /&gt;A guerra parecia destinada a durar até que no ínicio desta semana a Time Warner. Uma das companhias com maior monopólio em termos de licenças de filmes em Hollywood trouxe a público a notícia que iriam descontinuar até março a venda de filmes em formato HD-DVD em deterimento da exclusividade do Blu-Ray.&lt;br /&gt;Esta decisão da Time Warner chega numa altura em que o consumidor basico se via, numa situação de escolha entre os dois formatos, não sabendo por qual optar.&lt;br /&gt;No comunicado da TW pode ler-se que: "Todos os lados na disputa entre formatos concordaram que a questão é muito confusa para consumidores e um grande bloqueio para uma potencial indústria multibilionária. De tal forma poderiamos estar a desperdiçar a hipótese de o interesse do consumidor desvanecer face a esta indecisão. Nós acreditamos que a exclusividade da distribuição em formato Blu-Ray vai aumentar a potencialidade de sucesso e que acabará por beneficiar vendedores, produtores e mais importante, o consumidor."&lt;br /&gt;Tendo em conta que até este momento as companhias, 20th Century Fox, da News Corp, Walt Disney e Lionsgate eram as principais defensoras do formato Blu-ray contra a Paramount, da Viacom, e a NBC Universal, da General Electric, que lançaram filmes exclusivamente em formato HD-DVD.&lt;br /&gt;Desta forma com a junção da TW às empresas que já apoiavam o Blu-Ray, pode afirmar-se que neste momento foi encontrado o potêncial vencedor. Tendo em conta que assim o Blu-Ray atinge mais de 65% do monopólio de filmes editados, a Sony sai claramente vencedora neste início de 2008 restando ver qual será a resposta da Toshiba a está mudança da TW.&lt;br /&gt;Tendo em conta esta notícia, o natural será num futuro não muito longinquo, o hábito de dizer DVD mude para Blu-Ray.&lt;br /&gt;Parabéns à Sony.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Editor:&lt;br /&gt;Silvestre, Daniel&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2356876548506532978-2129837428592681895?l=thenewagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://thenewagora.blogspot.com/2008/01/hd-dvd-vs-blu-ray-guerra-com-o-fim.html</link><author>noreply@blogger.com (Editor)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R4e5FApmS1I/AAAAAAAAAEo/iEZ3nUVcHDI/s72-c/hd_dvd_n_blu-ray_tn%5B1%5D.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2356876548506532978.post-2198840820059448662</guid><pubDate>Tue, 08 Jan 2008 14:51:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-01-08T15:51:21.444Z</atom:updated><title>Os piores jogos 2ª parte: 50 Cent Bulletproof (XBox, PS2)</title><description>Já sei o que é que vão dizer, este jogo só tá na lista porque eu não gosto do 50 cent. Pois bem, estão enganados. Eu não gosto de nenhum dos protagonistas deste jogo, excepto os que teimam em encher o "50 cêntimos" de buracos, por esses sinto uma certa simpatia. E não, não me esqueci da capa do jogo, simplesmente é demasiado feia para ser exibida num sitio de respeito como é o New Ágora. E alem disso se eu aqui pusesse a fuça do "meio-dólar" os outros dois cromos esfolavam-me vivo.&lt;br /&gt;Bem, brincadeiras á parte. Este jogo é MAAAU, se não acreditam vejam as dúbias "honras" conseguídas por este jogo: pontuações miseráveis em todas as revistas, um dos piores jogos de 2006 segundo o GameSpot, até quando saiu uma "versão melhorada" para PSP denominada "G-Unit Edition" Alex Navarro, redactor do GameSpot, disse que apesar de ser uma grande melhoria relativamente ao jogo original não era de forma nenhuma um bom jogo, era apenas um nível melhorzito de péssimo.&lt;br /&gt;As razões para isto? Comecemos pela história "verídica": O senhor Curtis Jackson apanhou 9 tiros e sobreviveu (eles não sabem, mas quem o alvejou foi um certo Bernardo Antunes, mas isso é outra história, não é Lou?) e agora decidiu juntar os amigos e vingar-se. Segundo a equipa de produção o jogo é educativo e mantém as crianças longe dos gangues. Dois problemas: Primeiro, o jogo é para maiores de 18. Segundo, não passa nenhuma mensagem, apenas grandes doses de violência desmiolada. Até se podem roubar as carteiras aos inimigos mortos. A isto juntam-se missões sem sentido, uma banda sonora horrivel e um mau sistema de mira. Este jogo até conseguiu ser eleito pela imprensa como sendo o pior jogo de sempre para PS2. Tal como um rapper não passa de um delinquente com pretensões de ser um criminoso este jogo não passa de uma nódoa videojogavel com pretensões de ser um GTA. Façam um favor a vocês próprios e NUNCA metam este jogo nas vossas consolas. Deixo-vos com um vídeo que demonstra bem o nível deste titulo. Já agora, este artigo foi escrito ao som de Metallica, Judas Priest, Twisted Sister, Rammstein, KMFDM, Whitesnake, Motorhead e outras bandas na mesma linha. Lemos, acompanha: "I Wanna Rock! ROCK!"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.youtube.com/watch?v=WjZa2-qNGp0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O editor:&lt;br /&gt;Carreira, David&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2356876548506532978-2198840820059448662?l=thenewagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://thenewagora.blogspot.com/2008/01/os-piores-jogos-parte-2-50-cent.html</link><author>noreply@blogger.com (Editor)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2356876548506532978.post-3925012266971225273</guid><pubDate>Fri, 04 Jan 2008 17:29:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-01-06T23:10:34.267Z</atom:updated><title>Encerrado...porque nos apetece!</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R350xQpmS0I/AAAAAAAAAEg/MExORXkHb7w/s1600-h/EnCadeado%2Bao%2Bnada.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R350xQpmS0I/AAAAAAAAAEg/MExORXkHb7w/s320/EnCadeado%2Bao%2Bnada.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5151683413390281538" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ora bem, até a minha pessoa acha isto invulgar, mas é verdade, pela primeira vez venho aqui mostrar indignação em relacção a uma acção política. É verdade.&lt;br /&gt;Ontem estava a ver as nóticias de um canal público quando, entre as notícias catástrofe do costume, deram um peça sobre os revoltosos cidadãos de Anadia, uma localidade do nosso país que ficaram sem serviço de urgências hospitalar. Muito bem, percebe-se caso fosse algo temporario para obras ou movimentação de recursos para uma aréa próxima. Acontece que na realidade este encerramento possui um cariz definitivo. O método de solução encontrado foi de os senhores utentes desta urgência terem de percorrer mais de 3o kilometos até à cidade mais distante para conseguirem atendimento de urgência. AHAHAHAH!! Que comédia. Desculpem lá mas qual é a parte de URGENTE que estás pessoas não entendem? Se uma pessoa precisa de ser urgentemente vista é porque necessita de o ser em tempo reduzido de espera. Passo a explicar, esta é uma medida tomada pelo Ministério da Saúde para cortar em gastos. Cortar gastos=Bom, Morrer pessoas pelo método=Errado! Certo?&lt;br /&gt;E o caso de Anadia não é o único, há mais de várias dezenas de urgências hospitalares e maternidades a fechar de norte a sul do país, estes casos são visivéis dada a quantidade de notícias que nos chegam diariamente sobre bébés que nascem a caminho da maternidade e também de pessoas que morrem por falta de tratamento hospitalar que as ambulâncias não conseguem providênciar a caminho da urgência mais próxima.&lt;br /&gt;Há aqui alguma coisa que me falha senhores minístros, não é suposto os senhores providênciarem melhores condições de vida e meios de subsitência aos vossos eleitores? O que me parece é que as medidas que estão a tomar em relação a estes encerramentos são no minimo perigosas e altamente erradas, pois se tivermos em conta outras coisas como aumento de impostos e afins, não são pesados mas suportavéis, neste caso estamos a falar de por vidas em risco e com a vida das pessoas não se brinca, nem que para isso se salvem mais alguns tostões.&lt;br /&gt;Mesmo que a vossa ideia seja uma estratégia morbida de verem-se livres de alguns idosos que desfalecem a caminho de um hospital e os quais vão trazer assim menos despesa, podem estar ao mesmo tempo a por em risco a vida de uma criança, ou jovem que falando na vossa língua são futura população activa e vital ao estado e no fundo continuam ambos estes casos a serem seres humanos com direito ao tratamento hospitalar e nas últimas instância à vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Editor:&lt;br /&gt;Silvestre, Daniel&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2356876548506532978-3925012266971225273?l=thenewagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://thenewagora.blogspot.com/2008/01/encerradoporque-nos-apetece.html</link><author>noreply@blogger.com (Editor)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R350xQpmS0I/AAAAAAAAAEg/MExORXkHb7w/s72-c/EnCadeado%2Bao%2Bnada.JPG' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2356876548506532978.post-590973463465830657</guid><pubDate>Wed, 02 Jan 2008 11:51:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-01-02T13:24:58.173Z</atom:updated><title>Os piores jogos 1ª parte: The Matrix: Path of Neo</title><description>Pois é, depois dos melhores jogos das 128 bits, cortesia do Sr. Silvestre, lembrei-me de fazer uma com os piores, só para ser do contra. Isto não é uma lista nem irá incluir um numero certo de jogos, á medida que me for lembrando vou adicionando jogos. Se quiserem ver algum jogo nesta lista deixem a sugestão nos comentários ou em NewAgora@hotmail.com. Dito isto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Matrix: Path of Neo &lt;/span&gt;- XBox, PS2, GameCube, PC&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primeiro tenho que fazer justiça a este jogo. Aconteçe &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.es.atari.com/images/products/xbox/matrix_path_of_neo/packshots/path_of_neo_xbox_nov_2005.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.es.atari.com/images/products/xbox/matrix_path_of_neo/packshots/path_of_neo_xbox_nov_2005.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;que uma das minhas duvidas existenciais no final de 2007 foi decidir se devia acrescentar este jogo ao top 10 dos melhores ou colocá-lo entre os piores, acabou por vir parar aos piores devido ao factor técnico. Eu costumo dizer que o que "matou" este jogo multi-plataformas foi ter saído uma geração mais cedo do que seria desejável, pois as 128bits e os PC's da altura não o conseguíram tratar como merecia. Se tivesse saído agora, com o espaço disponibilizado por um disco Blue-Ray (PS3) ou DL-DVD (X360), a qualidade gráfica de uma 8800 e a física apoiada no sistema Ageia, não tenho duvidas que este seria um sério candidato ao pódio.&lt;br /&gt;Este é um jogo para os verdadeiros apreciadores da Matrix que tem tanto de genial como de frustrante. É como ser o protagonista dos 3 filmes, com o bónus de passar por situações incríveis que não são vistas nas películas dos irmãos Washowski (que realizaram as cutscenes para este jogo) E o problema reside exactamente aí: Como é que se encaixa um jogo de acção que pretende recriar não um mas três filmes com cutscenes retiradas directamente dos cinemas num DVD de camada simples? Corta-se nos gráficos e restante departamento técnico.&lt;br /&gt;Começando pelos aspectos positivos: A história é das mais cativantes e imersivas que eu já vi num videojogo. Tal como o primeiro filme, começa com o Neo a dormir em frente ao computador, mas desta vez podemos ver o que é que o rapaz está a sonhar. No seu sonho Neo encontra-se frente a Morpheus, que lhe oferece os famosos comprimidos. Tomem o azul e o rapaz acorda em frente a um monitor em branco e voltam ao ecrã de titulo. Tomem o vermelho e estão no "átrio das colunas", palco do tiroteio perto do final do primeiro filme, dos elevadores vão saindo inimigos que têm que combater, com todas as vossas habilidades desbloqueadas, mas sem qualquer tipo de tutorial. Primeiro aparecem seguranças, depois policias, SWAT, comandos militares, e por fim agentes. O tempo que aguentam serve para definir o nível de dificuldade do jogo. Vêem uma cutscene e encontram o Sr. Anderson no escritório, quando ele recebe  a famosa chamada telefónica de Morpheus, mas agora cabe ao jogador manter-se agachado e escapar-se entre os cubiculos para evitar a captura. Ao chegar á janela o telemóvel cai, mas o nível continua. Temos que chegar ao telhado e depois descer até á rua, sendo que em qualquer momento podemos optar por aceitar a captura e parar de fugir, mais uma vez o ambiente é bastante vivo, com trabalhadores que nos ajudam e outros que chamam a policia, e o único "ataque" que podemos efectuar é empurrar alguem que nos barre o caminho ou sacudir alguem que nos agarre, é claro que isto não resulta com os agentes. Depois vem a parte do treino. No filme o treino durava 10 segundos e depois seguia-se o combate contra Morpheus no dojo. Aqui leva algumas 4 horas a acabar se explorarem bem o ambiente e leva-nos a passear por grutas ocupadas por membros de uma tríade chinesa, um restaurante que passa a servir de campo de tiro, um dojo jogado todo a preto-e-branco, um combate de espadas num jardim Zen e outro numa típica floresta japonesa. Por fim o dito combate no dojo. Até a cena do "salto" foi substituída por um percurso de obstáculos que nos leva a percorrer meia cidade por terraços e paredes. Mas as cenas geniais continuam, como a passagem por uma estação de metro dos anos 30 com o código corrompido em que há um barril a arder no tecto, bilhetes a flutuar em torno das bilheteiras, um comboio com uma carruagem virada ao contrario em que os passageiros flutuam pelo ar a ler o jornal como se nada fosse entre outras situações bizarras. Ou então o castelo do Merovingean em que depois do combate na escadaria percorremos salas opulentas forradas a mármore resplandecente e masmorras repletas de adereços sado-masoquistas a desbastar hordas de vampiros e lobisomens, passando inclusive por um labirinto em que temos de encontrar a porta certa. Até aqui nada de especial, não fosse o labirinto ser totalmente tridimensional, estar a flutuar no espaço e ao atravessar uma porta ir parar a uma localização no outro lado do cenário e no tecto, ou dobrar uma esquina e começar a subir uma parede vertical. Este nível deve ser o pesadelo de qualquer programador. Até acabar num combate com uma senhora vampira gótica que nos atira com estátuas, colunas e até paredes que temos que parar no ar e atirar contra ela utilizando os poderes do escolhido. E as cenas geniais como estas sucedem-se.&lt;br /&gt;Agora o que me leva a incluir este jogo magistral na lista dos piores. Para começar os gráficos. A estação de metro e os dojos referidos acima cumprem bem a sua função, o castelo do Merovingean está magistral, repleto de mármores e esculturas extremamente detalhados. Agora o problema é o resto do jogo. O efeito de cabedal nas roupas faz os personagens parecerem vestidos com sacos de lixo, a maior parte dos personagens parecem saídos de um jogo de 64 bits, os telemóveis são autenticas telhas e os monitores de computador são caixotes brancos com um lado verde. No fundo mistura partes de gráficos bastante bons com outros dignos de uma Dreamcast ou mesmo de um jogo dos melorzinhos da N64, dando uma aparência de acabamento á pressa. O motor de física também não ajuda levando-nos a espancar o analógico vezes sem conta até conseguir fazer "aquele salto" ou "aquela manobra", situação para a qual os controlos pouco intuitivos não ajudam nada, especialmente ao usar armas de fogo, para alem de no combate corpo-a-corpo bastar premir repetidamente o botão "Y" (na XBox) para eliminar um adversário com combos incríveis. Os combos difíceis de efectuar estão presentes, mas são quase desnecessários e só se efectuam pela satisfação de os fazer. Para concluir, e provavelmente devido ao pouco espaço forneçido pelo DVD, as cutscenes cinemáticas limitam-se a um "corta-e-cola" de sequências de 5 a 10 segundos dando um todo algo incongruente, sendo possível encontrar na mesma cutscene bocados dos 3 filmes, e não pela ordem normal. No fundo quem não conhece a fundo a obra acaba por ficara "a anhar" pois as cutscenes acabam por ser apenas um apanhado das frases mais marcantes e poéticas misturadas e compactadas num filme de 1 ou 2 minutos.&lt;br /&gt;No fundo este não é um jogo mau, é uma decepção do tamanho de um cachalote. Se fizessem agora um remake com os gráficos todos no sitio, um esquema de controlos revisto e cutscenes tal como apareciam no cinema em vez de esta colagem acho que, e apesar de a Matrix já ter "passado de moda" há uns tempos, teríamos um sério candidato a Jogo do Ano e certamente um titulo marcante na geração de 256bits. Em todo o caso, se gostaram dos filmes, joguem-no, quanto mais não seja pelo final alternativo, mas se apenas querem um jogo de acção esqueçam pois como jogo é manifestamente mau.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Editor:&lt;br /&gt;Carreira, David&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2356876548506532978-590973463465830657?l=thenewagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://thenewagora.blogspot.com/2008/01/os-piores-jogos-1-parte-matrix-path-of.html</link><author>noreply@blogger.com (Editor)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2356876548506532978.post-1314755104976639211</guid><pubDate>Tue, 01 Jan 2008 17:45:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-01-01T23:25:44.372Z</atom:updated><title>Star Wars - a saga continua !!</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://simonz.web.elte.hu/wallp/promo-vader.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 439px; height: 277px;" src="http://simonz.web.elte.hu/wallp/promo-vader.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Antes de mais quero desejar um feliz ano 2008 para todos os leitores e leitoras do blog!!&lt;br /&gt;Trago-vos precisamente no primeiro dia do ano, o dia em que provavelmente devem estar todos de cama com uma ressaca do catano (eu também estou mas prefiro ressacar em frente do pc), um tema que é do agrado de praticamente toda a gente. Estou a falar da mítica saga Star Wars.&lt;br /&gt;George Lucas e a sua equipa, a Lucas Arts, arranjaram uma maneira original de completar a história que apaixonou e ainda apaixona milhões espalhados pelo mundo inteiro. Mas em vez de realizarem mais um filme, George Lucas apostou na industria dos videojogos para lançar o seu projecto. É verdade mais um jogo Star Wars !! O jogo tem como titulo Star Wars: Force Unleashed e conta-nos a história decorrida entre os episódios 3 e 4 em que Darth Vader treina um pupilo secreto para criar estragos dentro do próprio Império. Nem mesmo o imperador suspeita da existência desse personagem.  Caracterizado  pelos próprios produtores como o "dark" Luc Skywalker, o lado negro da força da ao pupilo de Darth Vader um poder verdadeiramente esmagador. Os poderes da "força" são utilizados de forma nunca antes vista, como afirmam os produtores do jogo, e prometem ser bem mais destruidores do que em jogos passados. Embora ainda haja poucos detalhes a cerca de Force Unleahed, pelos trailers e entrevistas realizadas, já da para ter uma noção do que será o produto final com data de lançamento marcada para Agosto de 2008 para Wii,PS3, Xbox 360, PS2, PSP e DS e promete ser um dos grandes jogos do ano que agora começa.&lt;br /&gt;Star Wars : Force Unleashed será não apenas mais um jogo Star Wars mas sim quase uma sequela por nos contar uma historia nunca antes vista e que só George Lucas a autorizou a ser videojogo. Aliás ele é mesmo o grande coordenador deste projecto. Por isso mesmo e juntando graficos realistas o suficiente para nos deixar de boca aberta e uma jogabilidade que promete, resta-nos esperar por esta bomba do mundo dos videojogos. Bom mas como uma imagem vale mais do que mil palavras, deixo-vos aqui um link onde poderão visionar os trailers disponíveis até ao momento:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.gametrailers.com/game/3067.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que a força esteja convosco !!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Editor:&lt;br /&gt;Carriço, Luis&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2356876548506532978-1314755104976639211?l=thenewagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://thenewagora.blogspot.com/2008/01/star-wars-saga-continua.html</link><author>noreply@blogger.com (Editor)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2356876548506532978.post-5110876100095976991</guid><pubDate>Mon, 31 Dec 2007 11:51:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-12-31T13:02:42.814Z</atom:updated><title>Nostradamus</title><description>Apesar de ser um homem racional, sem ligações á religião e adepto do método cientifico empírico para quem a verdade apenas pode ser encontrada na ciência, sempre tive um certo fascínio pelo paranormal e o oculto. E como tal sempre tive interesse pelas profecias de Nostradamus, apesar de apenas muito recentemente me ter debruçado seriamente sobre este tema.&lt;br /&gt;Pois é, acontece que as previsões deste senhor têm muito que se lhe diga, verificando-se que são bastante precisas, desde que se saiba intrepertá-las. O único problema é que não são muito explicitas, portanto só percebemos a que é que se referiam depois do acontecimento propriamente dito. Como o verso "Um dia serão amigos os dois grandes chefes", actualmente associado ao fim da Guerra Fria. Particularmente interessantes são os versos que se referem á Segunda Guerra Mundial (as profecias de Nostradamus encontram-se em quadras de versos decassilábicos agrupados em grupos de 100, chamados "Centurias" ou "Séculos").&lt;br /&gt;Estes são alguns dos versos mais explícitos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Na parte mais profunda da Europa de leste&lt;br /&gt;Nascerá uma criança vinda de gente pobre&lt;br /&gt;Que com o seu discurso seduzirá muita gente&lt;br /&gt;A sua fama crescerá no reino ocidental"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ora sabemos que Hitler nasceu na parte oriental da Áustria, numa zona que embora não seja a "parte mais profunda" já pode ser considerada como sendo Europa de leste, era oriundo de uma família pobre e cativou multidões com o seu discurso. Ainda nessa centúria Nostradamus fala da guerra contra "Hister" e de como esta acabará quando "O sol brilhar á noite trazendo a destruição", naquela que muitos estudiosos consideram uma referencia clara aos ataques nucleares em Hiroshima e Nagasáqui.&lt;br /&gt;Nostradamus também parece ter antecipado os ataques de 11 de Setembro:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Na cidade de Deus haverá um grande trovão&lt;br /&gt;Dois irmãos desfeitos pelo caos&lt;br /&gt;Enquanto a fortaleza perdura o grande líder sucumbe&lt;br /&gt;A terceira grande guerra começará quando a grande cidade estiver a arder"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poderão os "dois irmãos" ser uma referencia ao WTC? E será a "fortaleza" o Pentágono?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Na Nova Cidade ele pensa em condenar&lt;br /&gt;O pássaro das orações oferece-se aos deuses&lt;br /&gt;Após a vitoria ele perdoa os seus prisioneiros&lt;br /&gt;Em Cremona e Mantua grandes provações sofridas"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Fogo vindo do centro da terra&lt;br /&gt;Causará tremores ao redor da Nova Cidade&lt;br /&gt;Duas grandes rochas debater-se-ão por muito tempo&lt;br /&gt;Então Arethusa vermelhecerá o novo rio"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A "Nova Cidade" parece ser uma referencia a Nova Iorque, e nesse caso poderão os "pássaros das orações" ser os aviões? Quanto a "Arethusa" é uma figura da mitologia ligada á serpente Ladon (Laden?).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E por fim, o motivo de eu estar a editar este artigo hoje, o ultimo dia de 2007. Em 2005 foi descoberto na Biblioteca Nacional Italiana, em Roma, um alegado manuscrito que Nostradamus entragou ao papa Urbano VIII. Segundo o autor do livro "The Nostradamus Code", Dr. Michael Rathford, este manuscrito incluia informações que levam a crer que a 3ª Guerra Mundial começará em 2008 com a destruição nuclear de Roma e durará até 2012. Eu ainda não tive oportunidade de ler esta obra, mas o aparecimento miraculoso de um manuscrito oculto leva-me a desconfiar que não passa de mais um "barrete histórico" de um autor em busca de dinheiro fácil e aproveitando as ondas de choque do Código DaVinci. No fim fica o link para o site do dito livro, informações sobre as restantes profecias podem ser encontradas facilmente na internet. E agora? Será treta ou um aviso real? Por enquanto inclino-me mais para que seja treta, mas pelo sim pelo não durante 2008 vou manter-me afastado de Roma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.nostradamusonline.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dito isto, um feliz e prospero 2008 a todos no geral e a mim em particular.&lt;br /&gt;O Editor:&lt;br /&gt;Carreira, David&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2356876548506532978-5110876100095976991?l=thenewagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://thenewagora.blogspot.com/2007/12/nostradamus.html</link><author>noreply@blogger.com (Editor)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2356876548506532978.post-23111857315483518</guid><pubDate>Sun, 30 Dec 2007 14:21:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-12-30T18:45:15.084Z</atom:updated><title>2007 - Ano em análise</title><description>Oh não, não é daquelas coisas a dizer o que se passou de importante durante o ano, para isso mandava-vos para os links da Sic Online ou RTP.&lt;br /&gt;Esta análise é uma análise ao melhor que 2007 ofereceu em termos de cultura de consumo. Basicamente vou voltar a dar a minha opinião ao que foi colocado à disposição do consumidor durante este ano em várias áreas, sendo elas, Cinema, Música, Jogos e TV. Como sempre as opiniões e escolhas colocadas são apenas minhas e podem ser diferentes da opinião do leitor&lt;br /&gt;Este será o meu último post do ano e voltarei no ínicio do ano com mais coisas inúteis ou interessantes para vos contar caso elas vão surgindo. E agora vamos passar à análise e vamos faze-la à moda dos Óscares, eis os nomeados para cada categoria:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1 - &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Melhor Filme:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Piratas das Caraibas: Nos confins do mundo&lt;/span&gt; - &lt;/span&gt;O último filme da trilogia conseguiu voltar a entregar tudo aquilo pelo que a série foi apreciada e supresa das supresas, não estragou o fim da série.&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Transformers&lt;/span&gt; - &lt;/span&gt;Aquele que todos esperavam ser mais um filme a destruir uma licença com carisma acabou por ser um filme ainda melhor que a série.&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ratatui - &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;O filme de animação do ano e um dos melhores este ano.&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2 - &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Melhor Jogo de Consola/Computador&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;World Of Warcraft: The Burning Crusade&lt;/span&gt; -&lt;/span&gt; A expansão para o MMORPG mais jogado do mundo veio melhorar ainda mais um jogo que por si já era altamente viciante e gigantesco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Call Of Duty 4 Modern Warfare&lt;/span&gt; - &lt;/span&gt;O 4 episódio do FPS da Infinity Ward suplantou todas as expectativas e assumiu-se como o FPS do ano batendo mesmo Halo 3.&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Assasin's Creed&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; - &lt;/span&gt;Um jogo liderado na sua parte criativa por uma mulher (Jade Raymond) foi também uma das melhores aventuras do ano.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3 - Melhor Albúm de Música&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Idealism - Digitalism - &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;O albúm de música electrónica do ano marca também o arranque da banda no mundo da música.&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Year Zero - Nine Inch Nails &lt;/span&gt;- &lt;/span&gt;O regresso de Trent Reznor aos albuns de originais mostrou uma solidez e maturidade impressionante mostrando que o artista aprendeu muito depois da. sua última digressão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;An End Has A Start - Editors&lt;/span&gt; - &lt;/span&gt;O segundo de originais da banda inglesa em ascenção, primeiro estranha-se mas depois entranha-se foi a maior evolução de uma banda em apenas um albúm de diferença.&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4 - Melhor Música&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pogo - Digitalism - Idealism &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;- Esta foi a música que se destacou logo desde ínicio, apreciada por uns ignorada por outros não deixa de ser uma excelente faixa sonora que se pode ouvir repetidas vezes.&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;What I've Done - &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Linkin Park - Minutes To Midnight&lt;/span&gt;- O albúm pode ter sido o mais fraco do ano mas esta música conseguiu por si só fazer vender o registo, sendo também uma das músicas que mais rodou durante todo o ano.&lt;span style="font-style: italic;"&gt;  &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Escape The Nest - Editors - An End Has A Start&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - A pérola escondida dentro do albúm An End Has A Start mostra a tamanha evolução da banda e o poder que a sua musíca consegue ter&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;5 - Melhor Série&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Jericho - &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Esta série foi a revelação do ano, um excelênte argumento com uma excelente realização.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;House M.D. (Season 3)&lt;/span&gt; - &lt;/span&gt;O médico mais sarcástico e adorado do publíco voltou na sua 3ª season à carga para mais uma temporada fenomenal&lt;span style="font-style: italic;"&gt; .&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;South Park (Season 11) &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;- Esta temporada South Park resolveu atirar em todas as direcções e isso deu origem à melhor season dos últimos tempos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;1 - &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Melhor Filme:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R3fD0ApmStI/AAAAAAAAADo/eFogxPE8khg/s1600-h/transformers.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R3fD0ApmStI/AAAAAAAAADo/eFogxPE8khg/s320/transformers.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5149799997216541394" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;2006 - V de Vingança (V for Vendetta)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;3 -Piratas das Caraibas: Nos confins do mundo&lt;br /&gt;2 -Ratatui&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1 -Transformers - &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;O filme de Michael Bay consegue arrecadar o titúlo de melhor filme do ano com apenas alguma vatagem face a Ratatui, mas a constatação da sua qualidade, a sua história, os efeitos especiais e todos os seus condimentos foram propicios para o manter no primeiro lugar até ao fim do ano e acima de tudo foi um filme baseado numa licença de animação que não desiludiu e abriu caminho para possivéis sequelas.&lt;br /&gt;Um filme que vai agradar a quase toda a gente.&lt;br /&gt;O melhor do ano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2 - &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Melhor Jogo de Consola/Computador&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;2006 - Metal Gear Solid 3 Snake Eater - PS2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;3 - World Of Warcraft: The Burning Crusade - PC&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;2 - Assasin's Creed - XBOX360/PS3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1 - Call Of Duty 4 Modern Warfare&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; - XBOX360/PS3/PC - Quando&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R3fH0QpmSvI/AAAAAAAAAD4/cEco5xZiekY/s1600-h/COD4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R3fH0QpmSvI/AAAAAAAAAD4/cEco5xZiekY/s320/COD4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5149804399558019826" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; todos esperavam que Halo 3 fosse marcar a viragem dos FPS como fez o primeiro eis que a Infinity Ward surge com CoD4 que abandona os terrenos da Segu&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;nda Gurra Mundial e passa para os co&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;mbates militares da era moderna.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Este jogo é inacreditavélmente genial. Desde o seu grafismo, sonoplastia, jogabilidade, narrativa e longevidade (incluindo o modo online) Co&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;D4 é&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; um jogo que vale todo o dinheiro investido nele pois mesmo que o comprem por apenas o singl&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;eplayer ou o multiplayer vão ficar muito bem servidos com algumas das horas mais espectaculares que vão passar frente a um jogo.&lt;br /&gt;É provevélmente o melhor FPS feito até hoje e o melhor jogo do ano sem qualquer margem para dúvidas batendo mesmo Halo 3 na sua propria plataforma.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3 - Melhor Albúm de Música&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R3fK2ApmSwI/AAAAAAAAAEA/0Yixr_XeIuU/s1600-h/41xykKmsNxL._SS500_.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R3fK2ApmSwI/AAAAAAAAAEA/0Yixr_XeIuU/s320/41xykKmsNxL._SS500_.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5149807728157674242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span&gt;2oo6 - Today - Junkie XL &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;3 - Year Zero - Nine Inch Nails&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;2 - An End Has A Start - Editors&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1 - Idealism - Digitalism - &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Começou com a Pogo e após o lançamento do albúm, os Digitalism passaram para o top de nomes de referência da música Electro-Rock. O Albúm de estreia, Idealism foi o melhor começo que esta banda poderia ter feito para se lançar ao público  e sem dúvida alguma é um vencedor, toda a estrutura é boa e apenas fraqueja em duas faixas num album com 15 faixas, o que é obra. Um ex&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;celênte começo e um albúm que se pode ouvir vezes sem conta sem se cansar. Um digno sucessor do vencedor do ano passado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4 - Melhor Música&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R3fOhwpmSxI/AAAAAAAAAEI/dahx8NOou3E/s1600-h/an+end+has+a+start.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R3fOhwpmSxI/AAAAAAAAAEI/dahx8NOou3E/s320/an+end+has+a+start.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5149811778311834386" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;2006 - I've Got A Xerox To Copy - Junkie XL&lt;/span&gt; - Today &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;3 - What I've Done - &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Linkin Park - Minutes To Midnight&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;2 - Pogo - Digitalism&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt; - Idealism&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1 - Escape The Nest - Editors - An End Has A Start&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; - Não ganharam o prémio de melhor albúm do ano por pouco, mas este não lhes escapa, os Editors foram a banda que mais me supreendeu este ano e entraram para o lugar da minha banda favorita. Antes do concerto do Restelo as músicas deste albúm co&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;meçaram a ganhar forma e depois do espectáculo todas elas ganharam substância e personalidade, esta é sem dúvida a música mais espectacular e mesmo com rivais à altura dentro e fora do albúm arrecada o prémio de música do ano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;5 - Melhor Série&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span&gt;2006 - House M.D. Season 2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R3fUOQpmSyI/AAAAAAAAAEQ/FijtODchtjM/s1600-h/Jericho.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R3fUOQpmSyI/AAAAAAAAAEQ/FijtODchtjM/s320/Jericho.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5149818040374151970" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;3 - House M.D. Season 3&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;2 - South Park Season 11&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;1 - Jericho - &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Jericho foi a supresa em termos de série televisiva do ano. Um conceito simples mas complicado, apresentum grupo de residentes de uma pequena cidade americana que se vêm isolados do resto do país, sem comunicações e sem electricidade após o aparecimento de uma nuvem atómica no horizonte.&lt;br /&gt;Esta é uma série provocante que não têm probelma em mostrar o lado mais cruel e violento que o ser humano mostra quando têm de lutar pela sua sobrevivêcia num mundo que o futuro se revela incerto e a teoria da conspiração reina na boca de todos. A melhor série do ano e uma série a ser vista por todos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Posto isto, espero que este Post tenha sido do vosso agrado e espero pelos vossos comentários.&lt;br /&gt;Boas entradas e um bom 2008 para todos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Editor:&lt;br /&gt;Silvestre, Daniel&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2356876548506532978-23111857315483518?l=thenewagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://thenewagora.blogspot.com/2007/12/2007-ano-em-anlise.html</link><author>noreply@blogger.com (Editor)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R3fD0ApmStI/AAAAAAAAADo/eFogxPE8khg/s72-c/transformers.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2356876548506532978.post-7590143914383418184</guid><pubDate>Fri, 28 Dec 2007 15:26:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-12-28T16:50:26.282Z</atom:updated><title>O Top 10 das 128Bits - 5ª Parte</title><description>Esta iniciativa que já teve o seu inicio pouco antes do natal, teve como objectivo catalogar todos aqueles jogos que mereceram o rótulo dos melhores entre os melhores. Claro que muitos foram os jogos maus que sairam para estas plataformas, mas estes são sem duvída os obrigatórios e todos deveriam joga-los. Para começar vou enumerar alguns jogos que mereciam estar igualmente no top mas tiveram de ser eliminados pelos gigantes que figuram no top 10. Por fim o Nº1, volto a lembrar que este top foi todo criado e construído segundo as minhas preferências e opiniões sendo natural que possam estas ser diferentes de outros frequêntadores do New Ágora.&lt;br /&gt;A todos os que seguiram este TOP os meus agradecimentos e espero por todos os vossos comentários.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Outros Jogos de Referência:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Okami&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; - &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;PS2/Wii&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shin Megami Tensei: Lucifer's Call&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;- PS2&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Star Wars Knights Of The Old Republic&lt;/span&gt; - XBOX/PC&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Socom 2 US Navy Seals&lt;/span&gt; - PS2&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy XII&lt;/span&gt; - PS2&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gran Turismo 3/4 &lt;/span&gt;- PS2&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tekken 5 &lt;/span&gt;- PS2&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pikmin&lt;/span&gt; - GameCube&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Metal Gear Solid: Twin Snakes&lt;/span&gt; - GameCube&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ninja Gaiden&lt;/span&gt; - XBOX&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Devil May Cry 1/3&lt;/span&gt; - PS2&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;God Of War 1/2 &lt;/span&gt;- PS2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A verdade é que a lista podia continuar mas os títulos apresentados têm tanta força como os que se encontram no top 10 e são vivamente recomendados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TOP 1o&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R3Ua2QpmSsI/AAAAAAAAADg/jXXCAoAxDDs/s1600-h/ico+cover.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R3Ua2QpmSsI/AAAAAAAAADg/jXXCAoAxDDs/s400/ico+cover.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5149051268452731586" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Este jogo deveria dispensar qualquer tipo de introduções, sejam elas banais ou critícas. Mas infelizemente terá de ser pois ICO foi sem duvída um dos jogos mais incompreendidos desta geração até ao lançamento de Shadow Of The Colossus pela mesma equipa anos depois.&lt;br /&gt;Sendo o primeiro trabalho para a consola de 128 Bits da Sony, esta equipa da Sony fez um passe arriscado, o hardware era novo e inexplorado e o processador da consola (o MAYA) era algo difícil de trabalhar, e o conceito do jogo era ainda mais arriscado tendo em conta que a industria ainda só agora dava os primeiros passos no mundo dos adultos e a ideia de originalidade era risco demasiado elevado para as produtoras e editoras, mas o projecto seguiu em frente e chegou ao público. O que aconteceu infelizmente para toda a indústria foi que ICO embora adorado pela crítica, não teve receptividade pelos jogadores.&lt;br /&gt;Era eu ainda novo e vi a análise numa revista oficial da Playstation, algo me fascinou no que se falava naquela página para além da nota elevada, resolvi comprar o jogo, mesmo contra insistência do meu irmão que procurou demover-me da ideia e comprar outro, na altura na moda, Devil May Cry. E felizmente que segui a minha primeira escolha.&lt;br /&gt;ICO é como que uma obra de arte, desde a capa editada na europa (a que mostro acima) até ao fim dos creditos.&lt;br /&gt;O jogo começa como algo nunca visto, a fazer lembrar um sonho inocente e calmo onde as palavras proferidas durante toda a introdução podem ser contadas pelos dedos de uma só mão. Uma criança transportada para um castelo gigantesco situado numa ilha ligada por uma ponte, por um punhado de cavaleiros que por fim é confinada numa especie de sarcofágo para morrer em salvação (supostamente) da sua tribo. Sorte do acaso a criança consegue libertar-se da sua clausura e ve-se sozinho dentro deste castelo gigantesco, mas não por muito tempo. Ico (pensa-se que esse será o seu nome) descobre uma outra pessoa, uma rapariga mas embora com semelhança e figura humana, esta possui uma aura fantasmagórica. Esta rapariga é constantemente interpelada por seres sombra negros que a tentam raptar. Ico resolve então fugir do castelo e ajuda-la levando-a consigo na sua jornada.&lt;br /&gt;Tudo em ICO lembra um sonho maravilhoso. Desde as paredes alaranjadas de pedra antiga do castelo a reflectir o sol, à aura suave e algo enevoada misturada com a maresia conjugada com o sol de um fim de tarde quente, se acham confuso, pois é assim tão dificíl de descrever.&lt;br /&gt;Guiar Ico e a Fantasminha pelo castelo é feita em género de plataformas/puzzles e um pouco de combate (onde as sombras negras são os inimigos), tudo isto sem menus e interfaces a atrapalhar no ecrã  que apenas mostra as nossas personagens e o que as circunda. Os cenários estão espectacularmente recriados e misturados de forma inteligente com os puzzles e muitas vezes mexem com os ambientes dos cenários.&lt;br /&gt;O grafismo é algo de luxo e ainda hoje um mimo para os olhos, uma mistura entre um bom motor gráfico de jogo e um design e arte fenómenais e sem duvída continua a ser (quase 7 anos depois) um grafismo tão bom e detalhado como alguns dos últimos jogos das 128 bits.&lt;br /&gt;A sonoplastia é de luxo com os sons ultra realistas de uns passaros que passam de vez em quando, a água que corre algures perto, a relva a ser pisada ect ect ect (podia enumerar dezenas de casos) e a música um clássico que possui algumas das melhores melodias de sempre (Heal ainda é das melhores musicas instrumentais até hoje).&lt;br /&gt;Não posso acabar sem falar da parte talvez mais importante do jogo, a relação entre Ico e Yorda. É algo nunca antes visto e ainda hoje um pilar na interacção quase que silênciosa. Ico e Yorda falam linguas diferentes e mal se percebem, mas a química entre os dois cresce e rapidamente a nossa empatia também, assumindo o papel de Ico durante toda a aventura realmente começamos a preocupar-nos com Yorda, esta é claramente frágil e mal se consegue defender ou escalra coisas, cada a vez que a deixamos sozinha, o coração aperta e quando as sombras aparecem para a raptar lutamos desesperadamente para a salvar do perigo e isso nota-se também com Ico enquanto este lhe dá a mão e corre com ela pelos cenários, a ajuda a escalar mais um obstáculo, sentimos que Yorda é importante e fazemos tudo para a salvar.&lt;br /&gt;A minha análise termina por aqui, ICO é sem dúvida o jogo que mais me marcou nas 128 bits, fez-me pensar, espantou-me centenas de vezes e fez-me mesmo sentir-me no meio das personagens o que é exactamente o que um jogo deve fazer.&lt;br /&gt;Neste momento sinto-me algo como um crítico daqueles que têm a mania que percebem os filmes que ninguêm vê mas dão-lhes grandes notas. Mas se por alguma vez vos passar um ICO pelas mãos experimentem-no do principio ao fim, e talvez aí sim digam, este é dos melhores das 128 bits, pelo menos é o meu. Eis o meu primeiro lugar.&lt;br /&gt;Obrigado a todos e visitem os links abaixo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os Links:&lt;br /&gt;http://www.icothegame.com/&lt;br /&gt;http://www.youtube.com/watch?v=8FQ-0vqHAro&amp;amp;feature=related&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Editor:&lt;br /&gt;Silvestre, Daniel&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2356876548506532978-7590143914383418184?l=thenewagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://thenewagora.blogspot.com/2007/12/o-top-10-das-128bits-5-parte.html</link><author>noreply@blogger.com (Editor)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R3Ua2QpmSsI/AAAAAAAAADg/jXXCAoAxDDs/s72-c/ico+cover.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>4</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2356876548506532978.post-6778276126723818260</guid><pubDate>Thu, 27 Dec 2007 11:56:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-12-27T12:19:09.139Z</atom:updated><title>O Maior Penetra do Natal</title><description>É redondinho, engraçadinho e bonitinho. Parece inofensivo, mas é aquele que aparece lá por casa todos os natais. Não, não estou a falar do Pai Natal, estou a falar daquele pequeno aglomerado de açucar embrulhado em prata dourada. Sim o Ferrero Rocher. Foi do meu interesse neste natal investigar a presença deste chocolate nas casas portuguesas e os resultados fo&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R3OX8wpmSrI/AAAAAAAAADY/L6Ne3wjCMJ8/s1600-h/ferrero_rocher.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R3OX8wpmSrI/AAAAAAAAADY/L6Ne3wjCMJ8/s320/ferrero_rocher.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5148625869121931954" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;ram avassaladores, no Natal em família português, em casas onde foram oferecidos chocolates, perto de 80% desses foram Ferrero Rocher, seguido de 15% para os Guillian e de 5% para os surtidos Ferrero onde se destaca o Mon Cherí acompanhado de (oh! supresa) Ferrero Rocher (parece que só eu é que gosto dos Raffaelo da Ferrero que só eu recebi).&lt;br /&gt;Parece que o chocolate favorito do Natal, é sem duvída o chocolate borbulhento da Ferrero. Se tiver-mos em conta a tradição que se têm vindo a perder de haver filhoses, e rabanadas à mesa, tudo nos indica que no futuro o Ferrero Rocher ocupe o lugar de destaque no centro da mesa dos doces de natal. Fruto provavélmente de uma bem emplementada estratégia de markting invernal, a verdade é que o Ferrero Rocher é apreciado por miúdos e graudos, ricos e pobres, um verdadeiro "crowd pleaser".&lt;br /&gt;Conclusão: seja qual for o vosso género de natal a verdade é que quer seja com os doces à moda antiga ou com os doces da "nova geração" os natais estão a ficar mais obesos que nunca. E só mais um é difícil de resistir não é? Malditos chocolates de faces inofensivas!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Editor:&lt;br /&gt;Silvestre, Daniel&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2356876548506532978-6778276126723818260?l=thenewagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://thenewagora.blogspot.com/2007/12/o-maior-penetra-do-natal.html</link><author>noreply@blogger.com (Editor)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R3OX8wpmSrI/AAAAAAAAADY/L6Ne3wjCMJ8/s72-c/ferrero_rocher.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2356876548506532978.post-7712908091729000271</guid><pubDate>Wed, 26 Dec 2007 00:55:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-12-27T02:27:20.002Z</atom:updated><title>O Top 10 das 128Bits - 4ª Parte</title><description>TOP 10&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R3GstwpmSpI/AAAAAAAAADI/mqHckovBbDY/s1600-h/snake+eater.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R3GstwpmSpI/AAAAAAAAADI/mqHckovBbDY/s320/snake+eater.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5148085751214656146" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;3- &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Metal Gear Solid 3 Snake Eater - PS2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;- &lt;/span&gt;Acção Furtiva/Aventura&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se houve um jogo que marcou para sempre quem o jogou foi sem duvída este, MGS3 Snake Eater, foi muito provavélmente o jogo mais cinemático que qualquer pessoa teve acesso nas 128bits.&lt;br /&gt;Vindo das mãos de outro génio da industria, Hideo Kojima, a saga MGS já havia conquistado fãs desde as suas primeiras aventuras nas consolas mais antigas, e posteriormente na PSOne segue a uma narrativa carregada de espionagem, conspirações, visões utopicas e acima de tudo lições de moral pesadas. Depois do numero dois da saga Solid, (MGS 2 Sons of Liberty) que tinha lugar perto da nossa actualidade, MGS3 foi o regresso às origens da série para nos apresentar a história do primeiro vilão da série, o pai da personagem principal, Solid Snake com o nome de Big Boss.&lt;br /&gt;Digno de uma produção cinematográfica dos mais elevados custos, MGS3 é um filme de espionagem tactica jogavél. Tudo no filme é digno da academia de Holywood, desde as personagens, a história, as linhas de dialogo, tudo junta-se num todo quase imaculado. Cada zona é um desafio e cada Boss final é um encontro carismatico e mais uma vez digno de um filme.&lt;br /&gt;Dotado de um gráfismo do melhor que se viu nas 128 bits, uma banda sonora a cargo de Harry Gregson-Williams, prestações vocais de actores desconhecidos mas que envergonham qualquer super-estrela dado a sua qualidade e de uma jogabilidade que a inicio se estranha mas rapidamente se entranha.&lt;br /&gt;Correndo o risco de me repetir (mas neste caso já nem me importo) este é o jogo que encontram nesta geração mais perto de um filme de enorme qualidade jogavél.&lt;br /&gt;Quem o jogou certamente não se esquece do combate com o The End, o sniper idoso, o duelo de revolvér com Ocelot, o rio do The Sorrow, a perseguição do Shagohod e o combate final num campo coberto de flores brancas, tudo isto e ainda com tempo para um romance no meio com o beijo mais bem aceite até hoje nos jogos.&lt;br /&gt;São muitos momentos memoravéis não são? E se ainda não passaram por eles, peçam uma cópia do jogo emprestada e façam-no! Certamente não haverá um jogo tão bom nos proximos anos.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R3G4wQpmSqI/AAAAAAAAADQ/3aqiGU8e5wY/s1600-h/256px-Vice-city-cover.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R3G4wQpmSqI/AAAAAAAAADQ/3aqiGU8e5wY/s320/256px-Vice-city-cover.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5148098988303862434" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2- &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Grand Theft Auto: Vice City - PS2/Xbox/PC - &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;TUDO!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sempre envolvido em polémica devido ao seu conteúdo dedicado ao público mais maduro, quer por violência barata, uso de linguagem agressiva ou mesmo conteúdo sexual, a verdade é que contra tudo e todos GTA é um dos clássicos incontornavéis dos videojogos.&lt;br /&gt;Toda a gente já jogou GTA, é como o Sims para as mulheres mas GTA até mulheres jogam, em quase todas as casas onde existem consolas existe um GTA, isto é trigo limpo.&lt;br /&gt;GTA, como ficou celebrizado é o jogo que conseguiu dar a ideia de tudo para todos num só pacote. Gostas de carros? Temos. Tiros? Tambêm! E a lista segue infindavél por aí fora.&lt;br /&gt;Quando GTA 3 saiu para as consolas, o conceito exploração livre ainda era algo muito vago, e o que a Rockstar fez foi criar uma cidade viva com dezenas de coisas para explorar, usar, destruir e tarefas por realizar. Para muitos foi como voltar à infância e darem-nos uma caixa cheia de Lego e dizerem. "Faz o que tu quiseres, diverte-te!"...e nós divertiamo-nos.&lt;br /&gt;A verdade é que a pseudo Nova Iorque de GTA 3 era algo nunca visto, Liberty City estava sempre viva com peões nas ruas e movimento imparavél e nós podiamos fazer tudo, como reis do crime, podiamos roubar carros, pessoas, comprar armas, fazer corridas e tudo isto numa cidade gigantesca onde tinhamos uma história de fundo para nos guiar no jogo (se nos o quisessemos). Eramos felizes com GTA3 e o mundo era perfeito assim, melhor era impossível.&lt;br /&gt;Mas havia bem melhor a caminho. Aquando do lançamento de GTA Vice City, a expectativa estava ao rubro, a passagem da experiência para os anos 80 com uma recriação baseada de Miami e uma ambiência dessa época deixaram todos de água na boca. E a parte boa é que a qualidade ultrapassou em tudo a expectativa. O mapa cresceu, as actividades quadriplicaram, o grafismo melhorou a história passou a ter um nexo e agradavél de ser jogada e a banda sonora, passou a ser oficializada com as grandes malhas dos anos 80 a passarem nas mais de 6 estações de rádios disponivéis nos bolides que também aumentaram em número e performance, actores experiêntes e conhecidos emprestaram as suas vozes às personagens do jogo e as suas linhas ficaram ainda mais realistas o que criou personagens carismáticas que ficarão ligadas à história dos videojogos para sempre.&lt;br /&gt;A verdade é que existe um GTA mais recente, muito mais pólido e completo, o San Andreas, mas o que me leva a colocar o Vice City no Top em vez do seu irmão mais novo e mais apeterchado é sem dúvida tudo aquilo que representou na indústria. Este demarcou as bases lançadas para quase todos os genéros das consolas, tudo o que fez, fez bem e toda a ambiência que o jogo proporcionava e a diversão que oferecia a cada jogador era algo único e verdadeiramente inovador, deu o grande piscar de olhos à indústria discográfica permitindo a propagação musical licenciada a este universo e acima de tudo, foi a primeira vez (mesmo contando com GTA3) que realmente um universo de livre exploração se tornava totalmente interactivo, variado e acima de tudo apelativo. Um jogo desprovido de pressão e tinha tudo para oferecer a todos, o jogo dos gregos e dos troianos assim dizendo.&lt;br /&gt;Vice City foi o solidificar de que não havia limites para se fazer muito e com qualidade e com muita diversão pelo caminho, merecendo assim a medalha de prata neste top.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voltem cá apartir de dia 28 para saberem qual foi o jogo que na minha opinião mais marcou as 128bits e conseguiu assegurar o primeiro lugar no meio de todos os gigantes que marcaram até ao 2º lugar. Até breve.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Editor:&lt;br /&gt;Silvestre, Daniel&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2356876548506532978-7712908091729000271?l=thenewagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://thenewagora.blogspot.com/2007/12/o-top-10-das-128bits-4-parte.html</link><author>noreply@blogger.com (Editor)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R3GstwpmSpI/AAAAAAAAADI/mqHckovBbDY/s72-c/snake+eater.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2356876548506532978.post-8139592073841361987</guid><pubDate>Mon, 24 Dec 2007 10:59:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-12-24T11:50:40.458Z</atom:updated><title>Ugo Volt</title><description>Aproveitando o facto de o Sr. Silvestre ter decidido fazer a eleição dos 10 melhores jogos das 128 bits eu hoje tambem vos venho falar de um jogo. Não um jogo do passado, mas sim um jogo do futuro.&lt;br /&gt;O jogo a que eu me refiro é Ugo Volt, o primeiro jogo Português "a sério". Pois é, depois de algumas apostas de sucesso no campo dos jogos para telemoveis (como o Cristiano Ronaldo's qualquer-coisa Soccer) e de algumas aventuras de plataformas um tanto basicas e praticamente desconhecidas, eis que nos chega Ugo Volt, pela mão dos senhores da Move Interactive (responsaveis pela versão videojogavel da "Floribela"). Para esta superprodução (pelo menos segundo os padrões lusos) os dois irmãos com a empresa sediada em Cascais não fizeram a coisa por menos e arrasaram completamente o Chiado, trazendo-nos uma baixa de Lisboa pós-apocaliptica. Segundo a Move Interactive "Ugo Volt é um herói inesquecivel e um intenso jogo de acção e aventura que pinta uma visão negra do futuro contra o indomável espirito da humanidade. É o caos digital, a ordem virtual e o derradeiro final. Um avançado prototipo humano destinado a ser o modelo para futuras gerações liberta-se das barras da sua prisão digital. Uma população salva dos horrores de um mundo apocalíptico aceita cegamente uma vida de segurança e conforto. Por trás de tudo, um mestre manipulador planeia uma nova ordem social e lança o seu plano final para o dominio do mundo" in: http://codenamevolt.com.sapo.pt/jogo.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vou acabar com a conversa e deixar-vos com algumas imagens deste projecto ambicioso que deverá ver a luz do dia no final de 2008 em exclusivo para PC e Xbox 360.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://gry.onet.pl/_i/pics/ugo_volt1_490.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 408px; height: 184px;" src="http://gry.onet.pl/_i/pics/ugo_volt1_490.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Acho que a Zara ficava naquela esquina&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img.jeuxvideopc.com/images/screenshots/12336/gdf_wm/6_640.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 407px; height: 303px;" src="http://img.jeuxvideopc.com/images/screenshots/12336/gdf_wm/6_640.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;A baixa de Lisboa. Os azulejos não enganam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.enregistrersous.com/images/06660033d1b9d16a0413500d5b600912.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 425px; height: 317px;" src="http://www.enregistrersous.com/images/06660033d1b9d16a0413500d5b600912.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Um dos tradicionais "amarelinhos da carris"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.xbox-360.fr/screens/ugo_volt/03.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 529px; height: 351px;" src="http://www.xbox-360.fr/screens/ugo_volt/03.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;O Terreiro do Paço depois do governo de Santana Lopes&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.xbox360only.nl/images/50/ugovoltlogo.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 353px; height: 296px;" src="http://www.xbox360only.nl/images/50/ugovoltlogo.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Mas nem só das ruínas de Lisboa vive Ugo Volt&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;A todos um santo Natal&lt;br /&gt;O editor:&lt;br /&gt;Carreira, David&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2356876548506532978-8139592073841361987?l=thenewagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://thenewagora.blogspot.com/2007/12/ugo-volt.html</link><author>noreply@blogger.com (Editor)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2356876548506532978.post-9046484509183053339</guid><pubDate>Sun, 23 Dec 2007 17:22:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-12-23T18:29:14.598Z</atom:updated><title>O Top 10 das 128Bits - 3ª Parte</title><description>TOP 10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Final Fantasy X - PS2 -&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; RPG&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R26fTwpmSlI/AAAAAAAAACo/nawhAJKfzbM/s1600-h/final+fantasy+10.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R26fTwpmSlI/AAAAAAAAACo/nawhAJKfzbM/s200/final+fantasy+10.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5147226585956764242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Se forem ao dicionário e pocurarem por Final Fantasy provavélmente o sinónimo sera "Qualidade".&lt;br /&gt;Verdade seja dita, eu sou um fã incondicional desta série desde os tempos em que a sua criadora ainda se chamava apenas Square (hoje em dia Square-Enix). FF sempre foi a referência no mundo dos jogos em termos de história, grafismo e longevidade sempre apoiado num sistema de combate por turnos, e depois do excelente trabalho realizado nos FF VII, VIII e IX sendo classicos absolutos da história dos RPG's, a expectativa em redor daquele que seria o primeiro da empresa no mundo das 128 bits estava num pico elevado de expectativa. E a verdade é que não desiludiu. Novamente apresentou um grafismo irrepreensivél com as já caracteristicas &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Full Motion Videos&lt;/span&gt; da praxe a atingir níveis de realismo apenas vistos em filmes de animação. Uma história repleta de histórias cruzadas, personagens carismáticas (sim o Tidus tinha algumas fraquezas mas isso perdoava-se) e sequências dignas de Holywood. Uma banda sonora genial e um número grande de (pela primeira vez) linhas de fala em voz de boa qualidade.&lt;br /&gt;Foi sem duvída o grande RPG das 128bits e embora tenha tido outros rivais à altura (Dark Chronicle, Shin Megami Tensei, Star Wars Kotor e Dragon Quest) incluindo o numero XII da série. Este foi sem duvída aquele que marcou o arranque dos RPG's na nova geração. E fe-lo de forma impar.&lt;br /&gt;Ah sim, ia-me esquecendo da longevidade, eu tenho perto de 220 horas de jogo no meu save file, acham curto?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5- &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shadow Of  The Colossus - &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;PS2 - &lt;/span&gt;Acção/Aventura&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R26kuwpmSmI/AAAAAAAAACw/QhaEapoJgdg/s1600-h/shadow+of+the+colossus.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R26kuwpmSmI/AAAAAAAAACw/QhaEapoJgdg/s200/shadow+of+the+colossus.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5147232547371371106" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Falar bem deste jogo é complicado mas é fácil. Acham este início estranho? Pois, Shadow Of The Colossus é assim mesmo. A qualidade deste jogo é tanta que é ao mesmo tempo difícil arranjar forma de as usar da maneira mais correcta.&lt;br /&gt;Um pequeno estúdio da Sony, (apelidado por team ICO -um jogo que tinham editado antes) conseguiram. Criar em SotC um jogo sem par. Um mundo gigantesco, fechado aos humanos é violado pela presença de um heroí, que guiado pela esperança de uma lenda antiga, vai tentar trazer à vida uma donzela amaldiçoada, feito que só poderia ser realizado nestas terras remotas e virgens. Mas para o fazer, o rapaz terá de realizar uma tarefa de morte, eliminar os colossus deste mundo. Montado no seu fiel cavalo, Agroo ele parte à conquista destes seres gigantescos.&lt;br /&gt;Quando falo de gigantes, é de referir que este jogo apresentou das maiores criaturas movéis e interactivas já mais vistas num jogo de consolas. Cada um dos Colossus faz algumas dezenas de vezes a altura do rapaz e outros ainda centenas de vezes o seu corpo. Cada colosso é um puzzle completo e original e a forma de os derrotar a grande aventura deste jogo. A quando do intervalo entre combates, existia um enorme mundo para explorar e percorrer a pé ou a galope na sela de Agroo.&lt;br /&gt;Provavélmente um dos jogos com melhor grafismo e proporção das 128 Bits, a verdade é que SotC não tem possivél comparação com qualquer outro jogo. Uníco como uma pedra preciosa e emocionante a cada nova sombra que surge das colossais criaturas.&lt;br /&gt;Com uma história confusa mas emocionante, que nós consegue impressionar em todos os aspectos possui situações verdadeiramente memoravéis e talvez aquele que será o momento mais tocante de sempre da industria.&lt;br /&gt;SotC não é apenas um jogo, é muito mais, mas todas as palavras parecem insuficientes para o exprimir na sua plenitude. Um dos pontos mais altos dos jogos de sempre. Épico.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R26oRgpmSnI/AAAAAAAAAC4/beXUM2EVjh0/s1600-h/wind+waker.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R26oRgpmSnI/AAAAAAAAAC4/beXUM2EVjh0/s200/wind+waker.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5147236442906708594" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;4- &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Legend Of Zelda The Wind Waker - Game Cube -&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Aventura/RPG&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Miyamoto não podia faltar na lista não era? Até parecia mal que não o fosse, mas não pensem que é por favor, este é sem duvída um dos melhores jogos das 128bits.&lt;br /&gt;Envolvido em polémica logo desde a sua génese por causa do seu grafismo cartonesco, a fazer lembrar um qualquer anime japonês, altamente criticado pelos fãs da série (chegando mesmo a receber petições para a revogação deste conceito), a verdade é que Miyamoto bateu o pé. E mesmo já reconhecendo-o como um génio da industria, a verdade é que a quando o lançamento do jogo, todos aqueles que o haviam apregoado como a perdição da nintendo tiveram de engolir um sapo do tamanho do cristo rei.&lt;br /&gt;Este Zelda surgiu logo depois de Ocarina of Time como o Melhor Zelda já mais criado o que é dos maiores elogios que o jogo da GC podia receber. Um jogo enorme, acessivél de jogar, divertido e surpersa das surpresas, o visual cartoon tão criticado tornou-se na cereja no topo do bolo.&lt;br /&gt;Apesar de uma história semelhante às antigas, as novas personagens, enrendo base e o mundo que era um personagem por si só consolidaram aquele que foi um dos maiores jogos de aventuras das 128 bits. A mim conseguiu inclusive arrancar-me do Online do Socom (que eu andava agarrado fazia meses). Um jogo que supreendeu tudo e todos e que provou mais uma vez que nesta industria tal como em todas as outras há génios que conseguem transformar aquilo que tocam em ouro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voltem apartir do dia 25 para saberem quem ficou no 2 e 3 lugar da tabela, e comentem estas posições. Até breve.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Editor:&lt;br /&gt;Silvestre, Daniel&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2356876548506532978-9046484509183053339?l=thenewagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://thenewagora.blogspot.com/2007/12/o-top-10-das-128bits-3-parte.html</link><author>noreply@blogger.com (Editor)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R26fTwpmSlI/AAAAAAAAACo/nawhAJKfzbM/s72-c/final+fantasy+10.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2356876548506532978.post-5203396661430347589</guid><pubDate>Sun, 23 Dec 2007 10:40:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-12-23T11:34:45.005Z</atom:updated><title>O Colapso</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.dailygalaxy.com/photos/uncategorized/2007/06/24/colossus_supercomputer_3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.dailygalaxy.com/photos/uncategorized/2007/06/24/colossus_supercomputer_3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Nós vemo-lo mas não sabemos que o vemos. Conseguimos vê-lo sempre que um &lt;span style="font-style: italic;"&gt;website&lt;/span&gt; está entupido, quando mandamos uma SMS e ela chega ao destinatario quase uma hora depois, sempre que tentamos fazer um download e este demora bastante tempo. Conseguimos vê-lo apesar de não ter-mos consciencia da sua existencia. Não, não estou a falar da matrix e se um senhor de fato preto e oculos escuros vos bater á porta não se assustem, deve ser só um agente funerario a vender caixões porta a porta.&lt;br /&gt;Eu estou a falar do colapso. A internet de banda larga é cada vez mais larga, mas no entanto pareçe cada vez mais lenta. Porquê? Aconteçe que a internet está a ficar sobrecarregada. As infra-estruturas utilizadas ainda assentam na rede utilizada há varios anos e a verdade é que agora começa a sentir-se a sua degradação. Simplesmente o hardware existente não consegue dar resposta ao crescimento exponencial da informação contida na rede e transaccionada a cada momento. Um exemplo? Quantos professores conseguem ver a sua colocação através da página do Ministerio da Educação no dia em que as listas são publicadas? Quantos Portugueses conseguem entregar o IRS &lt;span style="font-style: italic;"&gt;online&lt;/span&gt; no ultimo dia do prazo? Quantas vezes durante a semana anterior ao Natal entraram numa loja e viram um aviso de que não é possivel realizar pagamentos com recurso ao multibanco?&lt;br /&gt;A verdade é que nos tornámos demasiado dependentes da tecnologia e agora estamos a pagar o preço. A situação é tão grave que, a menos que haja um milagre tecnologico que permita substituir servidores, ISP's e restante equipamento em tempo record prvê-se que dentro de 5 anos a internet tenha de ser parcialmente encerrada de forma a permitir a operacionalidade dos serviços essenciais. Sabem o que é que isso significa? Para as meninas acabou-se o hi5, para os meninos acabou-se o porcashi5.blogspot ;), o forum chupa-mos, o gatasqb...&lt;br /&gt;Bem, isto de encerrar parcialmente a internet até nem pareçe mau, agora começem é por coisas realmente dispensaveis, como o e-financas.gov, por exemplo! Ou então aquela irritante amalgama de blogues de adoração aos totós dos morangos azedos. Só com isso ficava a Internet salva para as gerações vindouras. Agora afastem-se é da pornografia, dos sites de P2P e dos jogos online. Á parte disso, podem mandar abaixo! Portanto já sabem, a net é como a água: poupem hoje para ter amanhã.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os três estarolas: Nós fazemos a nossa parte pelo colapso ao editar um blogue com todo o tipo de parvoiçes e informação dispensavel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O editor:&lt;br /&gt;Carreira, David&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2356876548506532978-5203396661430347589?l=thenewagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://thenewagora.blogspot.com/2007/12/o-colapso.html</link><author>noreply@blogger.com (Editor)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2356876548506532978.post-2648491647802630779</guid><pubDate>Fri, 21 Dec 2007 15:11:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-12-21T16:26:22.223Z</atom:updated><title>O Top 10 das 128Bits - 2ª Parte</title><description>TOP 10&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R2vegQpmShI/AAAAAAAAACI/aGG3960tAGU/s1600-h/Super_Smash_Bros_Melee_Players_Ch.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R2vegQpmShI/AAAAAAAAACI/aGG3960tAGU/s200/Super_Smash_Bros_Melee_Players_Ch.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5146451645007546898" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;10- &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Super Smash Brothers Meele - GameCube -&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;Luta/PartyGame&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;SSBM para a Game Cube é o party game por execelência. 4 jogadores apenas numa consola podiam entrar em violentos e tumultuosos combates corpo a corpo com aquelas que podem ser apelidadas das personagens mais famosas da Nintendo. Nada sabe melhor que juntar os amigos em casa para uma sessão de pancadaria com personagens famosas como Mario, Kirby, Picachu, Link e o bizarro Mister Game And Watch entre muitos outros. A verdade é que é impossivél negar o encanto deste jogo e poucos foram aqueles que resistiam à tentação de agarrar no comando para dar porrada (digital) no amigo do lado.&lt;br /&gt;Um numero gigantesco de cenários, armas aleatorias provenientes dos mais diversos jogos da Nintendo, e uma jogabilidade rapida e acessivél&lt;br /&gt;É até ao dia de hoje o Part Game por excelência, e só a sua sequela poderá em princípio suplantar a sua qualidade e diversão.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R2vg4gpmSiI/AAAAAAAAACQ/9CBMyo79UOM/s1600-h/halo.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R2vg4gpmSiI/AAAAAAAAACQ/9CBMyo79UOM/s200/halo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5146454260642630178" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;9- &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Halo - XBOX/PC - &lt;/span&gt;First-Person Shooter/Acção&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O "tiro-neles" que veio definir as bases para os Shooters nas consolas. Com um grafismo excelente, uma banda sonora vibrante e uma longevidade alargada (incluindo o Online). Halo é sem duvída a pérola da Microsoft e (talvez) a sua salvadora num início incerto.&lt;br /&gt;A história épica e futurista, com um teor forte Sci-fi e a sua personagem principal, Master Chief são ainda hoje referências no mundo dos videojogos. Embora esteja por agora algo datado, tudo o que Halo fez na sua época, fez bem e por isso merece estar neste TOP 10 sem duvída alguma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8-&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Resident Evil 4 - Game Cube/PS2/Wii - &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Terror/Acção&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R2vkawpmSjI/AAAAAAAAACY/JxPSMqx2PnA/s1600-h/bigre42ip.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R2vkawpmSjI/AAAAAAAAACY/JxPSMqx2PnA/s200/bigre42ip.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5146458147588033074" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Deixem-me começar por dizer isto, eu odeio filmes e jogos de terror. Não posso fazer nada quanto a isso...mas Resident Evil 4 pregou-me uma enorme partida. Porque? Porque mal o joguei verdade seja dita, mas ajudei o meu irmão em quase toda a extensão do jogo e ainda joguei alguns bons bocados, e o que tenho a dizer é que apesar de não gostar de coisas de terror, Resident Evil 4 é um dos jogos mais perfeito, equilibrado e divertido que saiu nas 128 bits.&lt;br /&gt;Desde as mais simples tarefas até aos soberbos Bosse's do jogo tudo é divertido de jogar e (no que foi o meu caso grande parte das vezes) observar. O grafismo é excelente (chegando mesmo a rivalizar com os jogos da nova geração) e detalhado. Diversão, muita e gratificante e uma história que embora cliché serve para fazer o jogador avançar. A Capcom fez um trabalho de Génio em RE4 e este só não está mais alto nesta tabela talvez pela maior empatia que eu possuo pelos jogos que se seguem. Mesmo assim é um jogo nota 11 em 10. Recomendado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7- &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kingdom Hearts -PS2 -&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; RPG (Role-Playing Game)/Acção&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R2voEwpmSkI/AAAAAAAAACg/GW2wH0St7t8/s1600-h/Kingdom_Hearts.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R2voEwpmSkI/AAAAAAAAACg/GW2wH0St7t8/s200/Kingdom_Hearts.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5146462167677422146" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A pergunta é: O que acontece quando duas companhias gigantes como a Disney e a Square-Enix se juntam para fazer um jogo? A resposta é Kingdom Hearts. A parte mais dificíl para mim foi escolher qual dos KH para por no TOP o 1º ou o 2º, a resposta é: os dois, mas como cabeça de cartaz sou obrigado a colocar sem duvída o 1º da série.&lt;br /&gt;KH é um festival de magia (metendo qualquer Potter a um canto) para um jogador que tenha alguma vez jogado um qualquer Final Fantasy ou outro RPG, KH é basicamente a junção entre o que de melhor a Square-Enix faz e todas aquelas personagens carismáticas da Disney que nós fizeram companhia desde a nossa infância até aos dias de hoje.&lt;br /&gt;Com uma história criada de raiz para o jogo a misturar estes dois universos, uma excelente jogabilidade e uma competente longevidade é facilmente um das melhores sagas das 128 bits e já um clássico assumido das duas companhias.&lt;br /&gt;Para alguns um jogo para os "putos", para os outros que não se deixaram levar por estereótipos e complexos um jogo genial, feito por gente genial e,como estas duas empresas já nos habituaram, com uma narrativa e carga emocional elevada fazendo-nos sorrir ou preocupar com o futuro das personagens. Kingdom Hearts é magia no seu estado puro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voltem ao New Ágora neste Domingo dia 23 para verem quem ficou nas posições entre 6 e 3.&lt;br /&gt;Até breve :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Editor:&lt;br /&gt;Silvestre, Daniel&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2356876548506532978-2648491647802630779?l=thenewagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://thenewagora.blogspot.com/2007/12/o-top-10-das-128bits-2-parte.html</link><author>noreply@blogger.com (Editor)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R2vegQpmShI/AAAAAAAAACI/aGG3960tAGU/s72-c/Super_Smash_Bros_Melee_Players_Ch.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2356876548506532978.post-2829062813829044798</guid><pubDate>Fri, 21 Dec 2007 14:51:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-12-21T15:11:22.543Z</atom:updated><title>O Top 10 das 128Bits - 1ª Parte</title><description>2008 vai marcar em definitivo (pelo menos no territorio europeu) o 1º ano que arranca com as 3 consolas da nova geração (XBOX360, Wii e PS3).&lt;br /&gt;Eu sou um daqueles que vai entrar em 2008 com uma destas 3 ja em minha casa (já sou dono de uma Playstation 3 ^^)&lt;br /&gt;Embora a nova geração tenha chegado para durar não nos podemos esquecer como é obvio de tudo o que a geração anterior teve para nos dar.&lt;br /&gt;Com este facto em mente, resolvi criar o TOP 10 de jogos que mais marcaram a geração das 128 bits. Jogos que conseguiram de uma forma ou outra notabilizar-se e marcar muitos jogadores por todo o mundo e que mesmo nos dias de hoje recomendo a todos os jogadores (e quem sabe não jogadores) que ainda não os experimentaram.&lt;br /&gt;Como sempre esta tabela será a minha opinião e todos a poderão comentar ou discordar da mesma.&lt;br /&gt;Espero que seja do vosso agrado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Editor:&lt;br /&gt;Silvestre, Daniel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R2vWaApmSeI/AAAAAAAAABw/mqqQUf0soX8/s1600-h/xbox_console.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 191px; height: 200px;" src="http://bp3.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R2vWaApmSeI/AAAAAAAAABw/mqqQUf0soX8/s200/xbox_console.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5146442741540342242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R2vWkQpmSfI/AAAAAAAAAB4/PrJ6sPEpiUs/s1600-h/playstation2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 191px; height: 200px;" src="http://bp0.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R2vWkQpmSfI/AAAAAAAAAB4/PrJ6sPEpiUs/s200/playstation2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5146442917634001394" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R2vW2QpmSgI/AAAAAAAAACA/V0reiO11YZ0/s1600-h/Gamecube+CONSOLE.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 192px; height: 158px;" src="http://bp0.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R2vW2QpmSgI/AAAAAAAAACA/V0reiO11YZ0/s200/Gamecube+CONSOLE.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5146443226871646722" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2356876548506532978-2829062813829044798?l=thenewagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://thenewagora.blogspot.com/2007/12/o-top-10-das-128bits-1-parte.html</link><author>noreply@blogger.com (Editor)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R2vWaApmSeI/AAAAAAAAABw/mqqQUf0soX8/s72-c/xbox_console.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2356876548506532978.post-5398147802747056177</guid><pubDate>Fri, 07 Dec 2007 16:51:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-12-07T17:31:39.197Z</atom:updated><title>Ai, os Chicos Espertos, os Chicos Espertos.</title><description>Estou aqui para contar uma história que se passou hoje comigo. Achei tanta graça que não resisti.&lt;br /&gt;Ora ia eu muito bem no autocarro quando, ao passar por uma rua mais estreita, nos cruzamos com uma carrinha Mercedes. Estava á vista que não podiamos passar os dois. Os dois carros atrás da carrinha recuaram imediatamente. Um taxista (e voçês sabem como eles são) recuou prontamente. O Sr. Dr. quis passar. Resultado: em vez de recuar 5 metros e perder uns segundos, não. Avançou á bruta. Como é obvio não coube, mas a&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.driftinjapan.com/uploaded_images/DSC00898-798146.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 335px; height: 250px;" src="http://www.driftinjapan.com/uploaded_images/DSC00898-798146.JPG" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;inda assim não desistiu. Perdeu bem uns 3 minutos, bateu algumas duas vezes numa carrinha comercial que estava no passeio, fudeu um espelho, lixou um dos lados da carrinha todo, mas passou!&lt;br /&gt;Agora digam-me o que é que custava áquele atrasado mental recuar 5 metros e deixar passar o autocarro?! Assim perdeu mais tempo, lixou o carro todo e pior ainda: lixou o carro a um desgraçado que estava (bem) estacionado. Só se o gajo era tão estupido que nem sabia meter a marcha atrás. E claro, os turistas que vinham no autocarro ficaram com uma ideia fantástica da nossa Nação. Este país está perdido...&lt;br /&gt;Foda-se, sinceramente. Ainda tou para perceber os motivos obscuros por detrás daquele acto tresloucado perpetrado por um tipico executivo suburbano. Isso e onde é que ele tirou a carta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O editor:&lt;br /&gt;Carreira, David&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2356876548506532978-5398147802747056177?l=thenewagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://thenewagora.blogspot.com/2007/12/ai-os-chicos-espertos-os-chicos.html</link><author>noreply@blogger.com (Editor)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2356876548506532978.post-5441375621786034349</guid><pubDate>Thu, 06 Dec 2007 23:54:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-12-07T18:09:50.338Z</atom:updated><title>Deficiente eu? Não! Tudo numa boa.</title><description>Pronto imagino o que muita gente já deve estar a pensa&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R1ifLE2tVjI/AAAAAAAAABg/31P2Y6a8aNE/s1600-h/deficientes.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R1ifLE2tVjI/AAAAAAAAABg/31P2Y6a8aNE/s320/deficientes.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5141033987274004018" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;r neste preciso momento. "Não gozes com os deficientes, olha que te pode acontecer a ti um dia..." Digam lá se já não estavam a pensar nisso, eu sei que sim.&lt;br /&gt;Ai os deficientes! Os deficientes isto, os deficientes aquilo, e querem saber a minha opinião? Eu tambem sou assim, sou a favor dos elevadores, das plataformas dos autocarros equipados ect. mas parece que afinal eles não são da mesma opinião.&lt;br /&gt;Pois é meus amigos, anda a circular por aí nas TV's nacionais um anúncio dedicado às pessoas que infelizmente possuem alguma incapacidade física, normalmente estes anúncios têm uma forte mensagem de tentativa de integração e promoção de actos de ajuda aos deficientes. Acontece que este anúncio promove...o fim da ajuda para um maior nível de igualdade. É a mais pura das verdades e se tiverem dúvidas ainda o podem ver nos canais públicos pelo menos pelo que me tenho apercebido.&lt;br /&gt;A minha dúvida neste caso é: Mas que raio é que se passa aqui? Quer dizer, durante N anos que sempre fomos habituados a dar toda a assistência que pudessemos aos deficientes pois naturalmente eles têm problemas de locomoção, visão, ect. Mas agora vêm dizer, "Ah afinal já não precisamos de ajuda obrigado pois não somos menos que vocês e queremos sentir-nos integrados."&lt;br /&gt;Ah é? Que fixe. E conseguem mesmo assim com tanta facilidade? Vamos admitir, o mundo está construído a pensar nas pessoas não fisicamente incapacitadas, é um facto comprovado, então é lógico que estas pessoas precisem da nossa ajuda, mas não! Afinal parece que não. Bom, nesse caso isso significa que já só preciso de ajudar as velhotas a atravessar as passadeiras, não vou precisar de dizer aos cegos em que numero é que vai as senhas, e caso alguêm de cadeira de rodas caia à linha do comboio, que se levante e trepe de novo para a plataforma que eu não vou lá ajuda-lo, afinal se fosse uma pessoa plena das suas capacidades eu não ia lá à mesma por isso, problema resolvido!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Editor:&lt;br /&gt;Silvestre, Daniel&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2356876548506532978-5441375621786034349?l=thenewagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://thenewagora.blogspot.com/2007/12/deficiente-eu-no-tudo-numa-boa.html</link><author>noreply@blogger.com (Editor)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_HBeSw2X4p-M/R1ifLE2tVjI/AAAAAAAAABg/31P2Y6a8aNE/s72-c/deficientes.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-2356876548506532978.post-1357238931982324513</guid><pubDate>Wed, 05 Dec 2007 17:44:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-12-05T18:54:30.749Z</atom:updated><title>Anti-morangada !!</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Foi com grande agrado que li o recente post do sr. David pois demonstra que a geração anti-morangada está a crescer cada vez mais. Esta juventude de hoje na realidade não sabe nada de nada, apenas se limita a ver essa famosa série  daquele canal de televisão, que só transmite programas cujo conteúdo é vergonhoso e patético, e a baldarem-se as aulas, chamar nomes aos professores, fumar charros e dar porrada aos betinhos.  São tão  estúpidos  que se deixam influenciar por tudo o que vêm na  tv!!&lt;br /&gt;Só de pensar que o nosso país tem um canal de televisão assim até me da vontade de emigrar para Espanha.   Onde é que estão os gloriosos anos de ouro da tv? Séries de entretenimento como deve ser, filmes históricos.... é uma tristeza que tudo isso tenha sido substituído pelo Preço Certo, pelas Tardes da Júlia,  Portugal no Coração, Praça da  Alegria, Telenovelas... Desculpem  mas  a televisão  em Portugal  actualmente está dedicada à velhada, excepto aquela série cujo nome até me da vómitos só de pensar nele.  É tudo  programas para os velhos até  à meia-noite. A partir de essa  hora ainda da uma série ou outra de jeito como o CSI ou  Dr.  House mas de resto.... e se quisermos ver alguma coisa de jeito temos de recorrer aos canais da televisão por cabo. E mesmo assim as vezes só da "crap tv".&lt;br /&gt;Por isso, e aproveitando a onda do sr. David, deixo aqui o meu contributo com varias recordações dos grandiosos anos de televisão da infância da geração anti-morangada !!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.youtube.com/watch?v=bykGaVXx3Ck&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.youtube.com/watch?v=v9ROoPynGFM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.youtube.com/watch?v=DN3UyQ9spyA&amp;amp;feature=related&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.youtube.com/watch?v=YevYBsShxNs&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oh morangada, querem musica a sério?? Tomem la disto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://br.youtube.com/watch?v=0ZkllM8znx4&amp;amp;feature=related&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://br.youtube.com/watch?v=oKTiwCez6Zs&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://br.youtube.com/watch?v=sogKUx_q7ig&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://br.youtube.com/watch?v=wlTvWvfEMxE&amp;amp;feature=related&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://br.youtube.com/watch?v=RTf52IsksKI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ja da para sentir saudades daqueles tempos.... ai ai...... um mundo sem a geração morangos..... que paraíso !!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Editor:&lt;br /&gt;Carriço, Luis&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2356876548506532978-1357238931982324513?l=thenewagora.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://thenewagora.blogspot.com/2007/12/anti-morangada.html</link><author>noreply@blogger.com (Editor)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item></channel></rss>